Le 15 février, une mise à jour de Counter-Strike 2 (CS2) a été publiée, suscitant l'enthousiasme des joueurs. Valve a apporté des changements significatifs au fonctionnement des binds. Désormais, ils sont liés aux codes de balayage des touches, et non à leurs noms. Cela a affecté les joueurs qui utilisent des configurations personnalisées via la console.
Les joueurs qui configurent les binds via l'interface du jeu ne sont pas touchés, mais ceux qui aiment fouiller dans la console devront changer leur approche. Auparavant, lier le saut à l'espace pouvait se faire en utilisant "bind space +jump". Maintenant, les joueurs doivent utiliser le code de balayage, par exemple, "bind scancode44 +jump".
Ce changement a causé de la confusion et de la déception. Il y a des rapports selon lesquels les binds personnalisés cessent de fonctionner après le redémarrage du jeu. Valve n'a pas fourni de commentaires officiels sur les raisons du changement, mais les joueurs soupçonnent qu'il est lié à des exploits potentiels ou à des incohérences avec le nouveau système de sous-titres introduit dans la version bêta de CS2.
La mise à jour crée des difficultés pour les joueurs qui dépendent fortement des binds personnalisés. Certains peuvent transférer leurs configurations vers le nouveau système, tandis que d'autres cherchent des solutions alternatives. Les configurations populaires de la communauté s'adaptent déjà aux changements, en fournissant des versions mises à jour compatibles avec le système de codes de balayage.
Il n'est pas clair si c'est une mesure temporaire ou un changement permanent dans le système de binds de CS2. Les joueurs attendent une réponse officielle de Valve pour comprendre les raisons du changement et ses potentielles conséquences à long terme. Bien que l'adaptation aux codes de balayage puisse sembler difficile, elle est nécessaire pour rester compétitif dans le monde en constante évolution de CS2.
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