EA Sports FC 26, 새로운 트레일러로 게임플레이 세부사항 공개
  • 21:08, 22.07.2025

EA Sports FC 26, 새로운 트레일러로 게임플레이 세부사항 공개

EA가 EA Sports FC 26을 공식 발표했습니다. 이번 축구 시뮬레이터의 새로운 버전은 애니메이션과 게임플레이부터 역할, 모드, Ultimate Team의 진전에 이르기까지 게임의 기본 측면을 전면 개편했습니다. 아래는 공식 발표에서 소개된 모든 세부 사항을 정리한 내용입니다.

게임플레이의 글로벌 변화

주요 결정 중 하나는 Time Finishing의 삭제였습니다. 이제 슛의 정확성은 오직 버튼을 누르는 순간과 선수의 파라미터에 의해 결정됩니다. 더블 탭 슛 버튼은 새로운 Low Driven 메커니즘으로 바뀌었으며, Lace Shot, Finesse, Flair, Power Shot, Trivela, Header, Volley 등 다양한 변형이 추가되었습니다. 특히 Trivela는 Inventive 플레이스타일을 가진 선수만이 수행할 수 있습니다.

 
 

게임 역사상 처음으로 경기장에서 그림자를 비활성화할 수 있게 되었습니다. 이는 경쟁 게임플레이에 직접적인 영향을 미치며 가시성을 향상시킵니다. 또한 FC 26은 처음으로 Tracab 기술을 애니메이션에 사용하여 더욱 현실적인 움직임, 충돌, 전환을 제공합니다.

조작 감도와 경기의 현실성

게임의 다이내믹스가 크게 변화했습니다. 패스는 더 빨라졌고, 드리블은 더 반응적이며, 가속은 폭발적으로 변했습니다. 리바운드 후 골의 비율이 감소했습니다. 수비는 더 공격적이고 정확하게 느껴지며, 특히 수동 조작 시 더욱 그렇습니다. EA는 원터치 패스를 제거하고, 날씨와 물리적 요소의 영향을 강화했습니다. 골키퍼와 표면에서의 리바운드는 이제 더 예측 불가능합니다.

새로운 슬라이더가 추가되어 헤딩, 슛, 수비, 차단의 정확도와 AI의 도움을 조절할 수 있습니다. 이를 통해 맞춤형 경험을 창출할 수 있는 유연한 시나리오가 열립니다.

EA SPORTS FC 26: 공식 발표 후 알려진 모든 것
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전술 시스템과 역할

FC 26에서는 역할 시스템이 재구성되었습니다. 이제 선수들은 네 가지 이상의 역할을 가질 수 있으며, 자신의 포지션이 아닌 곳에서 경기하는 것에 대한 부정적인 영향이 상당히 줄어들었습니다. 새로운 Versatile Focus 시스템은 역할을 상황에 맞게 유연하게 조정하여, 기존의 고정된 패턴을 따르지 않습니다. 일반 역할과 +, ++가 붙은 역할의 효율성이 개선되었습니다.

새로운 역할로는 Ball Playing Keeper, Wide Back, Box Crasher, Inverted Wingback이 추가되었습니다. 기존 역할도 재구성되었습니다. Half-Winger는 Support와 Roaming 옵션을 가지며, Box-to-Box는 중앙 지역에서의 수비에 집중합니다. 공격 버전의 False 9는 깊은 곳에서 공을 따라가며, 페널티 지역에 더 자주 연결됩니다.

플레이스타일과 개별 특성

FC 26에서 플레이스타일은 선수의 개성을 정의하는 기초가 되었습니다. Precision Header, Aerial Fortness, Gamechanger, Enforcer, 그리고 핵심인 Inventive 스타일이 추가되었습니다. 각 스타일은 새로운 가능성을 열어주며, 선수의 행동에 독특한 측면을 부여합니다.

 
 

진정한 게임플레이: 모든 디테일에서의 현실성

FC 26의 주요 테마 중 하나는 진정성과 현실성을 추구하는 것입니다. 개발자들은 공, 선수, 팀의 행동이 실제 축구에 더 가깝게 다가가도록 하는 일련의 변화를 도입했습니다. 게임에 날씨 효과가 추가되어 바람, 비, 눈이 경기 조건에 실제로 영향을 미칩니다. 드리블 속도와 기술 사용 빈도가 낮아져, 공의 컨트롤이 더 차분하고 선수의 기술에 의존하게 됩니다.

리바운드의 물리학이 재구성되어, 공이 골키퍼, 수비수, 선수의 몸과 충돌할 때 반응이 다르게 나타납니다. 수비는 더 정확하고 예측 가능해졌으며, 이는 단순함이 아니라 수행의 현실성을 의미합니다. AI의 수비는 이제 더 밀집되어 있으며, 공과 위치적 위협에 더 합리적으로 반응합니다. 미드필드는 또한 개선된 위치 선정으로, 수비와 공격 사이의 균형을 더 잘 유지합니다.

헤딩과 슛의 정확성은 상황과 특성에 따라 달라지며, 모든 것이 자동으로 목표에 도달하지는 않습니다. 크로스와 코너킥은 실제 성공률을 고려하여 조정되었으며, 보통 공을 피하는 선수들도 이제 게임 상황에서 실수로 공을 건드릴 수 있습니다. 애니메이션 전환도 재구성되어, 스프린트, 회전, 공과의 행동 간의 단계 변화가 더 자연스럽게 느껴집니다.

 
 
EA Sports FC 26: 예약 구매 보너스, 사전 플레이 및 신규 아이콘
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맞춤형 현실성: FC 26의 새로운 슬라이더

FC 26은 게임 경험의 유연한 조정을 계속 이어가며, 공과 선수의 행동의 현실성과 난이도를 세밀하게 조절할 수 있는 다섯 가지 새로운 슬라이더를 도입했습니다. 이 매개변수들은 사용자와 AI 모두에게 적용되어, 아케이드 스타일부터 실제 축구에 가까운 게임플레이까지 다양한 경험을 제공합니다.

헤딩 실수에 대한 별도의 슬라이더가 도입되어, 공중 플레이 시 공이 목표를 벗어나는 빈도를 조절합니다. 헤딩 패스의 정확도도 별도로 조절할 수 있어, 크로스와 패스의 안정성을 설정에 따라 더 안정적이거나 덜 안정적으로 만들 수 있습니다.

또 다른 매개변수는 차단 실수로, 공을 차단한 후의 컨트롤에 영향을 미칩니다. 이제 공을 터치한 후 공을 놓치는 빈도를 조절할 수 있습니다. 또한 리바운드 물리학 슬라이더가 추가되어, 값이 높을수록 리바운드가 질량, 궤적, 필드의 다른 객체와의 상호작용에 더 많이 의존하게 됩니다.

마지막으로, 수비 보조 슬라이더는 시스템이 자동으로 경로를 선택하고 수비를 수행하는 데 얼마나 '관대하게' 도울지를 관리할 수 있게 합니다. 모든 매개변수는 정확한 설정이 가능하며, 여기서 '실수'라는 개념은 완벽하게 수행되지 않았지만 허용 가능한 범위 내에서 수행되었음을 의미합니다.

 
 

Ultimate Team: 더 적은 과금, 더 많은 통제

Ultimate Team 모드에도 큰 변화가 있을 예정입니다. 가장 중요한 소식은 Playoffs Champions의 완전한 삭제입니다. 대신 Rivals는 경기 도중 PvP 과제를 포함하게 되며, 예를 들어 첫 골을 넣으면 보너스 점수를 얻습니다. 반복 가능한 진화는 전체 사이클 동안 사용할 수 있습니다. EA는 Power Curve를 의도적으로 늦추어, 프로모션과 팩, 유료 업그레이드를 줄입니다.

 
 

또한 드래프트 보상이 지속적으로 업데이트될 것이며, Weekend League는 더 부드러운 진행을 위해 재구성됩니다. SBC를 위한 저장소는 100장의 카드 수준으로 유지되며, 시장은 플랫폼별로 분리된 상태로 유지됩니다.

수비, 피로도 및 AI 행동

FC 26의 테스트 버전에서 AI 수비는 크게 약화되었습니다. 이제 자동 수비에 의존하는 선수들은 쉽게 처벌받을 수 있습니다. 반면, 수동 수비는 더 효과적이어서, 공이 수비하는 쪽에 더 자주 남아 있습니다. FC 26에서 피로도는 AI에 의해 제어되는 선수에게만 영향을 미쳐, 수동 제어가 더욱 유리해집니다.

 
 

공격성과 냉정함은 새로운 가치를 얻게 되며, 이 매개변수가 높을수록 수비가 더 '깨끗하고' 신뢰할 수 있게 됩니다. 또한 애니메이션과 현실적인 전환의 영향이 증가하여, 게임을 시각적이고 전술적으로 풍부하게 만듭니다.

주기 초반의 속도와 균형

또한 달리기 유형이 세 가지로 축소되었습니다: Lengthy, Controlled, Explosive. 다른 모든 변형은 제거되었습니다. 연결이 끊기거나 상대가 0:0일 때 나가더라도 승리가 인정됩니다.

 
 

EA는 FC 26의 발전 속도를 늦출 것이라고 공식적으로 발표했습니다. 시작 시에는 콘텐츠가 적고, 유료 제안도 줄어들며, Power Curve가 완화됩니다. 이는 골드 카드가 더 오래 유효하게 유지되며, 99 레이팅이 첫 몇 주 동안 필요하지 않음을 의미합니다.

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