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10:20, 09.04.2025
La classe de Combattant dans Baldur’s Gate 3 est parfaitement adaptée pour ceux qui recherchent à la fois simplicité, efficacité et profondeur tactique. Grâce à ses qualités et sa polyvalence, elle est idéale pour les nouveaux joueurs comme pour les vétérans. Dans ce guide, nous allons couvrir la construction optimale de la sous-classe Maître de Guerre pour maximiser les dégâts au corps à corps, la résistance, ainsi que la polyvalence tactique.
Le Combattant est une classe physique polyvalente spécialisée dans le combat au corps à corps, la résistance aux dégâts et l'infligeance de dégâts constants. Sa principale caractéristique est d'être facile à prendre en main tout en offrant une complexité pour un jeu avancé. Grâce à sa flexibilité, le Combattant peut endosser le rôle de tank, de dealer de dégâts, ou de contrôleur de champ de bataille. Cette classe s'intègre parfaitement dans n'importe quel groupe et a accès à un large éventail d'équipements.
Comparé à d'autres classes comme le Barbare ou le Paladin, le Combattant a des statistiques constantes, ne dépend pas de la magie ou de ressources spécifiques, et peut effectuer plusieurs attaques par tour sans conditions supplémentaires.
Le Maître de Guerre est l'une des sous-classes les plus puissantes du jeu grâce à ses manœuvres de combat, qui permettent non seulement d'infliger de lourds dégâts, mais aussi de contrôler le champ de bataille, de perturber les ennemis et de soutenir les alliés. Les manœuvres utilisent des dés de supériorité qui se régénèrent après un court repos, les rendant disponibles fréquemment.
Ce style de jeu est idéal pour les joueurs qui aiment anticiper — choisir entre faire trébucher, contre-attaquer ou frapper avec précision au bon moment.
L'attribution optimale des statistiques pour un Combattant Maître de Guerre se concentre sur la Force, la Constitution et une Dextérité modérée. La Force améliore la précision des attaques et les dégâts, la Constitution augmente les PV et les résistances, et la Dextérité améliore l'initiative et la CA. D'autres statistiques comme l'Intelligence ou le Charisme peuvent être plus faibles, car le Combattant ne dépend pas de la magie ou de l'interaction sociale.
Emplacement | Recommandations |
Arme | Épée de la Justice, Lame Éternelle ou Tueur de Géants de Balduran |
Armure | Armure d'Adamantine ou Armure de Helldusk |
Casque | Casque de Grit (avantage quand les PV sont bas) |
Anneau | Anneau de Protection (bonus à la CA et aux jets de sauvegarde) |
Artefacts | Gants de Force de Géant, Cape de Protection |
Le Githyanki est l'une des meilleures options raciales pour les Combattants grâce à ses bonus de Force et ses capacités raciales utiles. Les Halfelins, quant à eux, offrent une forte survivabilité et des avantages sur les jets de sauvegarde.
Aux premiers niveaux, le Combattant devient puissant grâce à la sélection d'un style de combat et l'accès aux manœuvres. Obtenir une Attaque Supplémentaire au niveau 5 est une étape majeure, permettant de faire deux attaques par action. Plus tard, vous débloquerez une Attaque Supplémentaire additionnelle, plus de manœuvres et des dons clés.
Aux niveaux intermédiaires et élevés, la construction du Maître de Guerre brille pleinement — infligeant de lourds dégâts tout en coordonnant les mouvements de l'équipe avec une précision tactique.
Capacité | Valeur recommandée |
Force | 16–17 (Stat principale pour l'attaque et les dégâts) |
Dextérité | 12–14 (Initiative et CA) |
Constitution | 14–16 (Plus de PV et de résistance) |
Intelligence | 8 |
Sagesse | 10–12 |
Charisme | 8–10 |
Le multiclassement offre encore plus de possibilités de personnalisation. Combiner le Combattant avec le Voleur permet d'accéder à plus d'actions bonus, tandis que le Paladin offre le Frappe Divine. Opter pour le Barbare met l'accent sur les coups critiques et renforce encore plus le combat au corps à corps.
Chaque combinaison nécessite une répartition minutieuse des niveaux et une compréhension des mécaniques de base. Mais même sans multiclassement, le Combattant reste l'un des personnages les plus puissants du jeu.
Le Combattant Maître de Guerre est un puissant DPS physique et contrôleur de première ligne, mais pour être le plus efficace, il a besoin d'un groupe bien équilibré. Son rôle est de tenir la ligne, d'infliger des dégâts et d'utiliser des tactiques pour soutenir les alliés. Les compagnons idéaux compenseront leur manque de magie, de contrôle de foule à distance et de soins.
Ombrecoeur est un compagnon de soutien idéal pour un Combattant de première ligne grâce à ses sorts défensifs et de guérison. Elle fournit :
Ensemble avec un Maître de Guerre, elle peut transformer la ligne de front en une muraille impénétrable.
Gale offre une grande synergie grâce au contrôle de zone et aux dégâts à distance :
Tandis que le Combattant tient la ligne, Gale nettoie le champ de bataille ou neutralise les menaces clés.
Astarion complète le Maître de Guerre avec ses attaques sournoises létales contre les ennemis engagés :
Ensemble, ils forment le duo parfait : le Combattant attire l'attention, et Astarion achève les ennemis depuis les ombres.
Si vous souhaitez une forte poussée en première ligne, Karlach ou Lae'zel sont des choix excellents :
Combiner deux puissants guerriers de mêlée avec un lanceur de sorts crée une équipe équilibrée de dégâts, de contrôle et de soutien.
Le Maître de Guerre dans Baldur’s Gate 3 est bien plus que de la simple force brute — c'est une classe qui offre une approche stratégique à chaque combat. De la facilité d'utilisation à l'exécution tactique profonde, cette construction est idéale pour les joueurs qui souhaitent un mélange d'efficacité et de contrôle du champ de bataille. Sa flexibilité en fait un pilier dans n'importe quel groupe, et une utilisation adéquate des manœuvres et de l'équipement lui permet de s'adapter à toute situation.
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