Apex Legends reçoit une mise à jour amplifiée avec des Légendes retravaillées et du nouveau contenu
  • 13:22, 04.11.2025

Apex Legends reçoit une mise à jour amplifiée avec des Légendes retravaillées et du nouveau contenu

Respawn Entertainment a publié une mise à jour majeure pour Apex Legends intitulée Amped. Ce patch ajuste l'équilibre des Légendes et des armes, retravaille la carte Olympus, introduit de nouvelles options de mouvement et inaugure le véhicule Trident 2.0. La mise à jour est disponible depuis le 4 novembre 2025.

Le patch Amped apporte des changements significatifs à plusieurs Légendes, notamment Valkyrie, Rampart, Horizon et Revenant, améliorant leur mobilité et les mécaniques d'équipe. Une nouvelle fonctionnalité, le Mantle Boost, permet à toutes les Légendes d'effectuer des mouvements d'escalade avancés, élargissant les options de traversée de la carte.

Le Trident 2.0 mis à jour peut désormais être détruit et utilisé offensivement, tandis que la carte Olympus a reçu de nouveaux Points d'Intérêt et des couvertures supplémentaires pour des rencontres plus équilibrées. L'équilibre des armes, la distribution du butin et les systèmes du mode classé ont également été révisés. Respawn a également introduit la fonctionnalité Requeue with Squad, qui permet aux joueurs de continuer à jouer avec des coéquipiers aléatoires sans retourner au menu principal.

Notes de mise à jour complètes

MISES À JOUR D'ÉQUILIBRAGE

Rotation des caisses de ravitaillement

  • Le Triple Take retourne au sol (détails ci-dessous)
  • Le C.A.R. SMG entre dans la caisse de ravitaillement (détails ci-dessous)

Rotation des armes en or

  • Alternator SMG, G7 Scout, Havoc, Bocek Compound Bow, Akimbo Mozambique

MISES À JOUR DU JEU

Bacs de ravitaillement étendus & Bacs de ravitaillement d'armes

  • Ajout d'icônes sur la mini-carte et la carte complète

Arsenaux

  • Augmentation des briques de munitions pour donner des piles complètes du type de munitions applicable

Réplicateurs

Nouvel objet à fabriquer : Paquet de flèches

  • Disponible uniquement lors de la fabrication de munitions lorsque le Bocek Compound Bow est dans votre équipement
  • Lors de la prise, reconstitue entièrement vos réserves de flèches sur une arme Bocek
  • Ne peut être pris que si vous tenez un Bocek et qu'il n'est pas plein de flèches

Mantle Boost

  • Ajout de la capacité Mantle Boost à toutes les Légendes, offrant de la vitesse sur une entrée chronométrée après une escalade
  • Ajout d'options pour personnaliser la touche ou le bouton d'entrée du Mantle Boost
  • Ajout d'une option pour remapper la capacité de mouvement du personnage
  • Ajout d'options pour réduire l'empreinte de l'interface utilisateur sur le HUD pour le Mantle Boost

Mise à jour des boucliers thermiques

  • Les boucliers thermiques ont été retirés des modes BR classiques (y compris Trios et Duos).

Tridents 2.0

Améliorations fondamentales :

  • Modèle et textures mis à jour
  • Collision resserrée pour une conduite plus fluide et permettre aux occupants d'être touchés
  • Le Trident peut désormais être endommagé et détruit - commence à 800 points de vie
  • Les occupants du Trident et le véhicule peuvent être endommagés indépendamment
  • Les Tridents peuvent désormais endommager les ennemis s'ils les percutent à grande vitesse
  • Caméra et contrôles ajustés pour plus de réactivité et de précision
  • Le Boost Meter a remplacé l'utilisation unique du Boost

Nouvelles fonctionnalités de mouvement :

  • Saut : Appuyez sur Saut pour sauter depuis le sol
  • Glissement : Maintenez Saut pour glisser lorsque vous êtes en l'air. Pendant le glissement :

Nouvelles fonctionnalités de soin et de réapparition

  • Auto-soin : Si un Trident évite les dégâts pendant un certain temps, il régénère lentement sa santé et régresse son état de dégâts
  • Auto-réapparition : Un Trident détruit sera remplacé par un nouveau à son emplacement de départ après un délai indiqué

Interface utilisateur améliorée pour mieux indiquer au conducteur et aux passagers les informations sur la santé et les dégâts du Trident

Les mappages de contrôle ont été ajustés pour tenir compte des nouvelles fonctionnalités

CHANGEMENTS DES LÉGENDES

VALKYRIE

Jets VTOL

  • Temps de recharge et vitesse de vol du jetpack retravaillés

Temps de recharge

  • Délai de recharge considérablement réduit (8 → 2,5 sec)
  • Temps de recharge considérablement réduit (~10,9 → 3 sec)
  • Le carburant ne commence à se recharger que lorsque vous touchez le sol
  • Les effets EMP drainent le carburant du jetpack

Vitesse

  • Vitesse de vol horizontale et quantité de strafe considérablement augmentées
  • Vitesse de vol verticale augmentée. Vitesse verticale supplémentaire en volant droit vers le haut
  • Réduction de l'accélération initiale pendant les 0,5 premières secondes (~25 % plus rapide → ~5 % plus lent)
  • Carburant total réduit (8 → 6 sec)
  • Consommation initiale de carburant légèrement augmentée

Essaim de missiles

  • Suppression des dégâts personnels et de l'effet d'étourdissement
  • Ajout d'un scan complet du corps de courte durée (1,5 sec) à l'impact
  • Les dégâts tactiques mettent désormais les passifs de mouvement en temps de recharge (comme les autres effets EMP)
  • Suppression de 5 secondes de temps de recharge (30 sec → 25 sec)
  • Suppression de la restriction de tir en dégagement vertical
  • Amélioration de la trajectoire des missiles pour mieux fonctionner dans certaines situations telles que les espaces à faible dégagement (tir en intérieur ou sur des cibles sous un pont)
  • Portée maximale augmentée (~100m → 125m) 

Plongée céleste

  • Hauteur de lancement augmentée de 15 % (amélioration Afterburners intégrée)
  • Temps de recharge réduit de 30 secondes (3 min → 2,5 min)
  • Délai avant le décollage réduit (2 sec → 1,5 sec)
  • Temps légèrement réduit en montée lente avant le décollage (1,83 sec → 1,33 sec)
  • Suppression de la pénalité de temps de recharge à l'annulation personnelle
  • Réduction de la pénalité de temps de recharge des dégâts (54 sec → 30 sec)

Améliorations de la plongée

  • Permet de tirer la capacité tactique en plongeant (sauf depuis le vaisseau largueur)
  • Atterrir plus rapidement en plongeant (passer moins de temps en chute lente près du sol)

Améliorations

Niveau 2

  • Afterburners : Supprimé (inclus par défaut)
  • Eyes in the Sky : Déplacé au Niveau 2
  • Full Coverage : Modifie le motif de l'essaim de missiles en 4x5 (était 3x5)

Niveau 3

  • Full Tank : Supprimé (jetpack retravaillé)
  • NOUVEAU Supersonic : Temps de lancement ultime réduit ~50%
  • REVISITÉ : Expert aérien : Améliore la vitesse horizontale du jetpack, améliore considérablement la maniabilité, diminue la consommation initiale de carburant, réduit légèrement le carburant total.

RAMPART

Moddeur de bataille

  • Ajoute un effet supplémentaire à l'ancien passif (Modded Loader). Les murs de couverture gagnent en santé de façon permanente à mesure que Rampart gagne des niveaux Evo.

Couverture amplifiée

  • Ajoute un toit de bouclier amplifié au mur
  • Les murs peuvent désormais être chargés en infligeant des dégâts à travers le bouclier amplifié ou en étant endommagés par des ennemis. La charge du mur est convertie en un boost de vitesse en passant par-dessus le mur
  • Le mur peut stocker jusqu'à 300 dégâts, ce qui donne un boost de vitesse de 15 secondes à pleine charge. Le temps de boost de vitesse évolue linéairement avec la charge stockée.
  • La charge du mur n'est utilisable que par les coéquipiers, et chaque coéquipier peut utiliser la charge stockée individuellement. Le boost de vitesse est automatiquement donné aux coéquipiers proches lorsque le mur est détruit.
  • Les dégâts au mur sont stockés à 25 %, tandis que les dégâts à travers le bouclier amplifié sont stockés à 100 %
  • Le boost de vitesse ne s'applique que lors du sprint

Augmentations de santé du Moddeur de bataille :

  • Santé du mur augmentée de 200 par niveau Evo (400 → 800 au niveau max)
  • Santé du bouclier augmentée de 25 par niveau Evo (175 → 225 au niveau max)
  • Santé pendant la construction du mur réduite (120 → 100)
  • Multiplicateur de dégâts d'arc star du bouclier amplifié supprimé (1,5x → 1,0x)
  • Multiplicateur de dégâts de grenade à fragmentation du mur augmenté (1,0x → 2,0x)

Améliorations

Niveau 2

  • Temps de recharge ultime : Supprimé
  • Bandoulière : Supprimée (remplacée par Réserve de combat)
  • NOUVEAU : Réserve de combat : Piles de munitions plus grandes, emplacements supplémentaires de grenades, accès aux bacs de ravitaillement d'armes rouges
  • NOUVEAU : Verrouillé et chargé : gagnez des rechargements plus rapides et des munitions infinies derrière une couverture amplifiée et un bouclier intact

Niveau 3

  • Ramped up : Inchangé
  • Recharges amplifiées : Supprimées (remplacées par Verrouillé et chargé)
  • NOUVEAU : Module de reconstruction. La couverture amplifiée régénérera la santé et reconstruira la section de bouclier après ne pas avoir été endommagée pendant un certain temps

HORIZON

Ascenseur gravitationnel

  • Vitesse de levage augmentée (300 → 375)
  • Temps de maintien en vol au sommet de l'ascenseur augmenté (0,5 sec → 1,5 sec)

Réductions de temps de recharge :

  • Temps de recharge réduit de 5 secondes (25 sec → 20 sec)
  • Délai avant le début du temps de recharge réduit de 8 sec (10 sec → 2 sec)
  • Temps de recharge effectivement réduit de 35 sec → 22 sec

Trou noir

  • Temps de recharge réduit de 30 secondes (3,5 min → 3 min)
  • Santé augmentée (175 → 225)

Améliorations

Niveau 2

  • Temps de recharge ultime : Supprimé (inclus par défaut)
  • Temps de recharge tactique : Supprimé (inclus par défaut)
  • NOUVEAU : Bottes de gravité : Appuyez sur accroupi en l'air pour tomber beaucoup plus rapidement
  • NOUVEAU : Newt Scoot : Appuyez sur saut après avoir quitté l'ascenseur gravitationnel pour glisser

Niveau 3

  • Conservation de l'énergie : Inchangé
  • Réserve de combat : Supprimée
  • NOUVEAU : Expert en mise à terre : gagnez une charge tactique sur les éliminations.

REVENANT

  • Vitesse maximale possible de l'Ombre de Revenant réduite

BUTIN & ACCESSOIRES

AMPS

  • Taux de guérison de l'Overflow Healer réduit
  • Ajout de munitions infinies et d'Over Armor au butin au sol en début de partie
  • Ajout du potentiel Over Armor aux amplificateurs des bacs d'assaut

ACCESSOIRES

Viseur laser doré

  • Nouveau niveau de laser ajouté : utilisable avec toutes les armes SMG et Pistolet
  • Améliore considérablement la dispersion du tir au jugé au sol et en l'air
  • Ajoute le tir au jugé inversé - Le tir continu resserre la dispersion du tir au jugé

MODIFICATIONS BLOQUÉES

  • Double Tap Trigger
  • 375 Points de modification verrouillés pour débloquer
  • Compatible avec l'Alternator

Accélérateur

  • Accélérateur retiré de toutes les armes compatibles
  • G7 Scout, Flatline, et CAR

Perce-crâne

  • Perce-crâne retiré de toutes les armes compatibles
  • 30-30, Wingman, et Longbow

Mod Graffiti

  • Retiré de : Spitfire et EVA-8
  • Ajouté à : Mozambique et Wingman

Générateur de bouclier d'arme

  • Retiré de : Rampage
  • Ajouté à : Triple Take

Sélecteur de tir

  • Points pour débloquer augmentés à 450 sur le Charge Rifle (correctif précédent)

ARMES

LMG

  • Tous les LMG (sauf L-STAR EMG)
  • Mécanique de tir au jugé inversé retirée des LMG
  • Dispersion du tir au jugé diminuée pour compenser
  • Réticules mis à jour à la conception originale plus

MARQUEURS

Tous les marqueurs

  • Taille et échelle du projectile réduites
  • Vitesse de lancement du projectile diminuée
  • Multiplicateur de dégâts de tir à la tête réduit

30-30 Repeater

  • Multiplicateur de tir à la tête réduit (correctif précédent)

Bocek Compound Bow

  • Ajout d'une lunette AOG 2x-4x comme accessoire compatible

Triple Take [Butin au sol]

  • Dégâts réduits à 22 par balle (était 23)
  • Temps de charge de l'étranglement augmenté
  • Vitesse de tir augmentée en tir au jugé

PISTOLET

P2020 [Caisse de ravitaillement]

  • Vitesse de tir augmentée
  • Taille du chargeur augmentée à 26 (était 22)

RE-45 Rafale

  • Améliorations du recul horizontal et vertical (correctif précédent)
  • Taille du chargeur violet augmentée de 3 (correctif précédent)

FUSIL À POMPE

Peacekeeper

  • Dégâts de rafale complète réduits à 99 (était 108)
  • Temps de charge de l'étranglement augmenté
  • Temps de rechargement réduit à 1,1 (retrait d'un correctif précédent)
  • Taille du chargeur réduite à 5 (était 6) (correctif précédent)

SMG

Alternator SMG

  • Dégâts augmentés à 19 (était 18)

Ajustements de taille de chargeur :

  • Chargeur bleu réduit à 26 (était 27)
  • Chargeurs violet et or augmentés à 30 (était 29)

Lors de l'utilisation du Double Tap Trigger :

  • Tire des balles de chaque canon simultanément
  • Vitesse de tir réduite
  • Dégâts par balle réduits à 15

C.A.R. SMG [Caisse de ravitaillement]

  • Ajout de la modification : Galvanic Gavel
  • Permet de changer le chargeur entre les munitions Disruptor et Hammerpoint
  • Lors de la première prise, commence sur les munitions Disruptor
  • Taille du chargeur augmentée à 30 (était 28)
  • Vitesse de rechargement améliorée du changement de chargeur

Prowler PDW

  • En mode rafale, maintenir la gâchette enfoncée libère désormais les rafales suivantes
  • Délai entre les rafales légèrement augmenté

Volt SMG

  • Taille du projectile augmentée en combat rapproché

SNIPER

Tous les snipers

  • Taille du projectile réduite

Charge Rifle

  • Dégâts maximum réduits à 99 (était 110)
  • Dégâts réduits de 40 % en mode Sélecteur de tir (était 25 %) (correctif précédent)
  • Distance minimale de mise à l'échelle des dégâts augmentée à 75 mètres (était 50m) (correctif précédent)

CARTE

Olympus :

  • Ajout du POI Somers University (remplaçant Orbital Cannon) et déplacement d'Elysium à proximité.
  • Ajout du POI Gravity Engine (remplaçant Energy Depot)
  • Ajout du POI Stabilizer (remplaçant Docks)
  • Ajout du POI Dockyard
  • Ajout de grandes quantités de couvertures supplémentaires dans les espaces de rotation ouverts autour des POI suivants :
  • Hammond Labs : Terrain transformé et ajout de tunnels pour protéger les joueurs et fournir des options supplémentaires pour attaquer la position élevée de la cascade.
  • Hammond Labs : Déplacement de couverture supplémentaire du mode Contrôle vers la carte de base, y compris les structures de base.
  • Hammond Labs : Ajout d'une tour de saut derrière Hammond Labs.
  • Rift : Ajout d'un nouveau camp au centre de Rift pour réduire l'espace ouvert. Ajout de couvertures supplémentaires aux espaces ouverts dans Rift.
  • Rift : Remplacement du comportement d'aspiration du téléporteur de Rift par un ascenseur Horizon pour empêcher les joueurs d'y entrer accidentellement.
  • Rift : Ajout d'un grand camp entre Rift et Gardens pour résoudre l'espace ouvert précédemment important et aider les joueurs à contester la position élevée.
  • Grow Towers : Remplacement de la troisième Grow Tower par des bâtiments et des tunnels pour aider les joueurs à se déplacer en toute sécurité à travers le POI lorsque des équipes tiennent les tours. Ajout d'une tour de saut.
  • Turbine : Ajout d'un nouveau camp sous l'autoroute entre Turbine et Estates pour empêcher les joueurs d'être bloqués à la rampe.
  • Turbine : Ajout d'une nouvelle rotation depuis le tunnel est qui se connecte directement à Gravity Engine (anciennement Energy Depot).
  • Carrier : Ajout de deux portes supplémentaires au point de chokepoint central pour empêcher le combat de stagner.
  • Phase Driver : Augmentation du temps de recharge du butin de Phase Driver de 45 secondes à 90 secondes.
  • Ajout d'un camp dans le puits circulaire entre Hammond Labs et Somers University (anciennement Orbital Cannon).
  • Bonsai Plaza : Ajout de tyroliennes supplémentaires pour accéder aux murs élevés autour du POI.
  • Suppression d'un grand nombre de barrières Trident sur la carte.

Rotation des pubs & classé

  • Olympus 
  • Broken Moon
  • World’s Edge

Mixtape

11/04/25 - 1/5/26 Rotation des cartes

  • TDM : Skull Town, Thunderdome, Fragment, Estates
  • CONTRÔLE : Barometer, Labs, Production Yard, Lava Siphon
  • GUN RUN : Estates, Skull Town, Zeus, Thunderdome

WILDCARD

Wildcard

  • 11/04/25 - 11/18/25
  • Wildcard : Kings Canyon

Cartes Joker

  • Extra Ordnance
  • Drone Support
  • Smoke Out
  • High Velocity
  • Status Report
  • Speedy Charge
  • Recharger
  • Fast Draw
  • Monstrous Strength

Mises à jour du gameplay Wildcard

  • Ajustements d'équilibrage sur l'élimination des ennemis
  • Les surlignages ennemis ne se déclencheront plus sur une équipe à moins qu'il ne reste qu'un ennemi en vie.
  • Les surlignages ennemis ne se déclencheront plus si les joueurs choisissent de se laisser mourir manuellement.
  • Durée du surlignage ennemi réduite de 5 secondes → 2,5 secondes.

Cellules de bouclier

  • Capacité de transport des cellules de bouclier augmentée de 12 → 15
  • Plus de cellules de bouclier apparaissent dans le butin, les apparitions de munitions réduites pour compenser.

La lunette Gold 1x Digital Threat revient dans le butin en tant qu'apparition rare.

  • Équipable sur les SMG, fusils à pompe et pistolets.

Équilibrage des cartes Joker

  • Taux de recharge du bouclier réduit sur le joker Recharger lors du sprint.
  • Gain de vitesse initial réduit lors de l'utilisation du joker Wallruning.

Nouvelle rotation des armes mythiques.

  • ARMES QUITTANT : L-STAR ; Devotion LMG ; Hemlok ; R-99 ; Peacekeeper
  • ARMES RETOURNANT : Kraber ; Triple Take ; Wingman ; Prowler ; P2020 Akimbo ; Rampage LMG ; G7 Scout
  • NOUVELLES ARMES : C.A.R.

CORRECTIONS DE BUGS

Wildcard

  • Correction des joueurs pouvant se réanimer mutuellement pour rester en vie dans l'anneau plus longtemps que prévu

Modifications verrouillées

  • Correction des modifications verrouillées ne fonctionnant pas correctement dans le champ de tir
  • Correction de certains problèmes avec la fronde de Ballistic et les armes à modifications verrouillées
  • Correction de certains problèmes avec l'interface utilisateur des modifications verrouillées

Classé

  • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas supprimer les pings de carte dans l'aperçu d'avant-match

Divers

  • Correction du problème d'amp de munitions infinies causant parfois la réapparition du joueur avec des emplacements d'inventaire verrouillés
  • Correction des packs rétro dans la boutique ne mettant pas à jour le nombre de packs déjà ouverts
  • Correction des émotes de saut en chute libre laissant une trace sur l'onglet des légendes mais pas sur la légende spécifique qui avait le nouvel déverrouillage
  • Correction des barres de santé ne s'affichant parfois pas correctement lors du tir à travers des fenêtres
  • Correction d'un mur pouvant être vu à travers autour d'Artillery

LÉGENDES

Valkyrie

  • Correction de la sursaturation de la correction de couleur verte lors de la chute libre.

Rampart

  • Correction d'un problème où la caméra pouvait sauter lorsque l'on marchait dans une couverture amplifiée.

Catalyst

  • Les ennemis proches de ses pointes perforantes ne devraient plus voir deux indicateurs de menace pour une seule pointe

Gibraltar :

  • Correction de l'interface utilisateur de l'affichage des dégâts incorrects lors du tir sur son bouclier de bras passif

Newcastle

  • Correction du mur du château touchant parfois les ennemis à travers les sols et les murs

Apex Legends continue d'évoluer avec des mises à jour saisonnières régulières qui redéfinissent le gameplay et introduisent de nouveaux systèmes. La mise à jour Amped renforce l'engagement de Respawn envers une action rapide et une communauté de joueurs active.

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