Comment trouver toutes les salles aux œufs dans Deltarune
  • 19:05, 30.06.2025

Comment trouver toutes les salles aux œufs dans Deltarune

Deltarune offre de nombreux contenus cachés, des rencontres avec des PNJ, de nouveaux personnages et des Easter eggs à explorer. Dans le jeu, il existe des objets spéciaux appelés Œufs. Ces objets particuliers peuvent être trouvés dans des lieux dissimulés qui nécessitent un œil attentif, un peu de chance, de la patience pour retracer vos pas ainsi qu'un peu d'essais et d'erreurs. Ils n'ont pas d'impact direct sur la progression dans le jeu, mais pour les amateurs de la série, ce sont des ajouts plaisants qui enrichissent l'univers particulier mais attachant de Deltarune.

                     
                     

Chapitre 1  

La zone forestière du Dark World contient une Salle aux Œufs qui est adjacente au clocher et à la rencontre avec Starwalker. Ce segment du jeu se déroule pendant la seconde moitié du chapitre 1. Assurez-vous de collecter cet Œuf avant d'affronter le dernier boss du chapitre, car vous ne pourrez plus y accéder après ce point.

Voici ce qu'il faut faire :

  1. Dirigez-vous vers la salle avec la cloche.
  2. Allez et venez entre la salle de la cloche et la salle de Starwalker.
  3. Il y a environ 2 % de chance à chaque transition qu'une Salle aux Œufs cachée apparaisse, vous devrez donc peut-être essayer 20, 30, voire 50 fois.

Finalement, vous serez transporté dans une chambre secrète avec un arbre rouge et un PNJ en cape. Approchez-vous de la silhouette depuis l'arrière de l'arbre et interagissez. Vous aurez l'option : "Il vous a offert quelque chose". Sélectionnez Oui pour recevoir l'Œuf.

Après l'avoir réclamé, soyez prêt, les ennemis dans les salles précédentes auront réapparu, alors gardez votre équipe prête au combat en revenant.

                           
                           

Chapitre 2

L'Œuf du Chapitre 2 est caché juste après le mini-jeu humoristique des feux de circulation. Une fois que vous avez terminé d'esquiver les véhicules et que vous avancez dans la ruelle suivante, vous déclencherez une scène gag où Kris se fait renverser par une voiture (conduite par nul autre que Toby Fox lui-même). Même l'écran de game-over provoque un rire avant d'être lui aussi écrasé.

Après cette séquence, vous apparaîtrez près d'une benne décorée de graffitis, avec notamment un dessin d'arbre. C'est votre indice.

Pour trouver la Salle aux Œufs :

  • Allez et venez entre cette ruelle et les rues de la ville.
  • Comme dans le Chapitre 1, il y a environ 2 % de chance que la salle secrète apparaisse à chaque transition d'écran.

Quand elle se déclenche enfin, vous entrerez dans un espace bizarre et onirique avec un autre arbre et un PNJ familier du Chapitre 1. Marchez derrière l'arbre pour initier une nouvelle invite de dialogue : "Il pourrait être content de vous voir." Choisissez Oui pour obtenir votre second Œuf. Refuser vous laissera les mains vides.

                  
                  
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Chapitre 3

Le Chapitre 3 présente le parcours le plus complexe vers une Salle aux Œufs jusqu'à présent. Cette fois, vous traverserez le TV World, un royaume de jeu télévisé surréaliste rempli de puzzles et de quiz animés par l'énigmatique Tenna.

Suivez ces étapes :

  1. Progressez à travers le TV World et complétez les quiz de Tenna.
  2. Les résoudre débloque un chemin secret menant à un mini-jeu de lancer de blocs près d'une rivière.
  3. Utilisez Susie pour lancer un bloc à travers les buissons et ouvrir le chemin.
  4. Atteignez la Green Room et parlez à un PNJ qui vous accuse de tricherie.

Pendant cette conversation, sélectionnez les options "Tricheur" puis "Nulle part". Vous serez téléporté vers un lieu étrange appelé Nulle part.

Traversez le pont nouvellement construit et appuyez sur le bouton à la fin pour continuer. Cela mène à un écran immense gardé par un autre PNJ. Continuez à lui parler jusqu'à ce qu'une armoire apparaisse de nulle part. Ouvrez-la pour recevoir un Billet de Voyage. Prenez le Billet de Voyage et trouvez la porte de téléportation menant à Goulden Sam. Une fois à l'intérieur, trouvez la benne fermée et inspectez-la pour déclencher un combat. Pendant ce combat, utilisez le menu ACT et appuyez sur la flèche gauche au lieu de choisir une action. Cette entrée étrange vous téléportera vers un lieu isolé appelé l'Île Oubliée.

Une fois là-bas, vous rencontrerez une figure en cape près d'un arbre, encore une fois. Pour recevoir l'Œuf, vous devez répondre correctement à une série de questions de dialogue :

  • "M'oublieras-tu, toi aussi ?" → Non
  • "Je demande encore, m'oublieras-tu ?" → Non
  • "Le monde entier ressemblait à ça. Penses-tu que c'est le cas ?" → Oui
  • "Comprends-tu ce que je dis ?" → Oui
  • "Vouliez-vous vous revoir ?" → Oui
  • "Avez-vous pensé à le noter ?" → Oui
                      
                      

Chapitre 4

Le quatrième Œuf se trouve dans un couloir visuellement époustouflant au sein du deuxième sanctuaire du Chapitre 4. Cette zone est bordée de vitraux, de monologues surréalistes et se termine finalement par un sanctuaire couvert de mousse.

Voici comment trouver la dernière Salle aux Œufs :

  1. Progressez à travers le couloir du sanctuaire jusqu'à atteindre une série de vitraux.
  2. Regardez attentivement les formes en haut de chaque fenêtre. La plupart semblent avoir des formes d'œufs inversées, mais une en a une ovale correcte en haut.
  3. Entrez dans cette fenêtre spécifique.

Comme pour les Œufs précédents, vous devrez entrer et sortir à plusieurs reprises jusqu'à ce que la Salle aux Œufs cachée apparaisse enfin. Quand elle le fait, vous vous retrouverez dans ce qui ressemble à un hall d'hôpital faiblement éclairé.

Dirigez-vous vers le centre de la pièce sombre. Après un moment, un message mystérieux apparaîtra : "Eh bien, il y a un homme ici. Il semble pointer quelque chose et hocher la tête."

Avancez légèrement vers la porte voisine pour déclencher une autre ligne : "Eh bien, il y a une Toile ici." Suivi de : "Voulez-vous dessiner ?"

Choisir Oui déclenche une séquence poétique où Kris peint quelque chose. La description se termine par la phrase : "Un Œuf a été ramassé sur un chevalet voisin."

Gardez à l'esprit ! Si vous avez déjà acquis la Shadow Mantle, cette Salle aux Œufs devient inaccessible de façon permanente, alors assurez-vous de prendre l'Œuf au préalable !

                        
                        

Que font exactement les Œufs ?

Les Œufs de Deltarune restent un aspect énigmatique significatif du jeu. Comme ils n'augmentent pas vos statistiques, ne vous aident pas au combat, ni ne restent dans votre inventaire à travers les chapitres, ils semblent conçus pour que les joueurs les trouvent. Cependant, les fans supposent qu'il existe une sorte de narration globale liée à eux qui ne sera révélée que lorsque le jeu sera complètement terminé.

Ils incitent à de petites interactions originales dans chaque chapitre.

  • Chapitre 1 : Si vous placez l'Œuf dans le réfrigérateur d'Asgore, la description change en "Il y a deux Œufs à l'intérieur." Si vous laissez tomber l'Œuf, un seul apparaît.
  • Chapitre 2 : Placez l'Œuf dans le panier de la boutique de Sans. Susie plaisante en disant que Kris l'a "volé à l'envers", et la pile montre plus tard "plus d'œufs que d'habitude."
  • Chapitre 3 : Laissez l'Œuf sur un bureau dans la salle de classe de Berdley pour déclencher une scène humoristique.
  • Chapitre 4 : Son utilisation est encore inconnue, peut-être que plus sera révélé dans les chapitres suivants.
                           
                           

Trouver chaque œuf caché tout au long de Deltarune nécessite un certain degré de chance et d'attention aux détails. Bien qu'ils ne servent à rien dans le gameplay, ces objets dissimulés offrent aux joueurs une expérience enrichissante qui transmet un lore approfondi et des scènes surréalistes, accompagnés d'une sensation persistante de mystère.

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