Guide Complet Juggernaut Patch 7.39e
  • 15:55, 08.12.2025

Guide Complet Juggernaut Patch 7.39e

Dans le patch 7.39e, Juggernaut reste l'un des choix privilégiés pour gravir les échelons du MMR grâce à sa simplicité et son efficacité à toutes les étapes du jeu. Une phase de laning solide avec Blade Fury, un farming constant avec Battle Fury et une grande survie grâce à Healing Ward font de lui un carry polyvalent pour les joueurs de tous niveaux. Même sans mécaniques complexes, Juggernaut impacte de manière fiable les matchs et devient souvent la clé de la victoire.

Capacités

Blade Fury — Confère une immunité magique et inflige des dégâts magiques en zone. Un outil essentiel pour un laning sécurisé et le farming en début de partie.

 
 

Healing Ward — Invoque une sentinelle qui soigne les alliés. Idéal pour les combats prolongés, le push et la récupération d'équipe.

 
 

Blade Dance — Capacité passive offrant une chance de coups critiques. S'adapte bien aux objets et fournit de puissants dégâts physiques.

 
 

Omnislash — Ultime qui assène des coups rapides aux ennemis. Idéal pour éliminer des cibles clés et dominer le milieu de partie.

 

Avantages et Inconvénients

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Avantages :

  • Phase de laning forte avec Blade Fury
  • Haut rythme de farming et transition vers le milieu de partie
  • Utilité d'équipe et maintien grâce à Healing Ward
  • Forte explosion sur une seule cible avec Omnislash
  • S'adapte bien à divers états de jeu

Inconvénients :

  • Vulnérable aux désactivations quand Blade Fury est en recharge
  • Nécessite un bon timing d'objets
  • Difficile de se rattraper sans avantage précoce
  • Healing Ward est facile à détruire si mal positionné
  • Difficultés face aux dégâts magiques en zone et au contrôle en teamfight

Construction des Compétences

  • Niveau 1 : Blade Fury
  • Niveau 2 : Healing Ward
  • Niveau 3 : Blade Dance
  • Niveau 4 : Blade Fury
  • Niveau 5 : Blade Fury
  • Niveau 6 : Omnislash

Priorité des Compétences : Blade Fury → Healing Ward → Blade Dance

Ultime : Monter dès que possible

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Arbre de Talents

  • Niveau 10 : –12s de recharge pour Healing Ward
  • Niveau 15 : +1% de régénération de PV max avec Healing Ward
  • Niveau 20 : +2 attaques pour détruire Healing Ward
  • Niveau 25 : 50% de vol de vie avec Blade Dance

Construction d'Objets

Objets de Départ :

  • Tango
  • Quelling Blade
  • Magic Stick
  • Slippers of Agility
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Bottes :

  • Power Treads — pour la vitesse d'attaque et la modulation des statistiques

Objets Principaux :

  • Battle Fury — permet un farming rapide et une montée en puissance
  • Manta Style — dissipation et survie accrue
  • Black King Bar — protection contre les désactivations
  • Aghanim's Scepter — accorde Swiftslash

Objets Situationnels :

  • Butterfly — évasion et DPS
  • Abyssal Blade — blocage et puissance de front
  • Satanic — vol de vie et maintien
  • Eye of Skadi — anti-soin et ralentissement
  • Nullifier — contre les objets défensifs
  • Blink Dagger — mobilité et initiation
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Comment Jouer Juggernaut

Pendant la phase de laning, concentrez-vous sur les derniers coups et les échanges sûrs avec Blade Fury. Utilisez Healing Ward pour récupérer après les escarmouches. Une fois que vous avez des objets clés comme Battle Fury et Manta, accélérez votre farm en nettoyant la jungle et les vagues. En milieu de partie, cherchez des occasions d'isoler et d'éliminer les ennemis avec Omnislash. Lors des teamfights, positionnez-vous pour entrer après l'initiation, en utilisant Blade Fury et Omnislash pour le nettoyage. Gardez Healing Ward caché mais efficace.

 
 

Matchups

Fort contre :

  • Viper
  • Slardar
  • Centaur Warrunner
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Faible contre :

  • Morphling
  • Visage
  • Death Prophet

Objets de Contre

  • Ghost Scepter — annule les dégâts des clics droits
  • Glimmer Cape — retire la cible d'Omnislash
  • Eul's Scepter — outil d'évasion et désactive l'ultime
  • Force Staff — repositionne les alliés hors d'Omnislash
  • Heaven’s Halberd — désactive les critiques de Juggernaut

Juggernaut reste un excellent choix pour carry dans le patch 7.39e car il offre une grande combinaison de mobilité, de dégâts, de soins et de flexibilité. Cela le rend plus que capable d'être une force puissante dans un match, qu'il soit public ou plus sérieux.

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