Ponlo sur l'effondrement du TI2024, la critique de la hiérarchie du Dota chinois et ses plans futurs
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  • 14:52, 15.09.2024

Ponlo sur l'effondrement du TI2024, la critique de la hiérarchie du Dota chinois et ses plans futurs

Tout d'abord, je vous félicite d'avoir atteint l'International cette année. Votre équipe a peut-être créé la plus grande surprise lors des qualifications régionales, puis l'une des plus grandes surprises de la phase de groupe en terminant avec un bilan de 4 victoires et 2 défaites (contre Falcons et Nouns, et 2 victoires et 0 défaite contre BetBoom).

Oui, c'est un peu dommage que nous nous soyons effondrés au milieu de The International. Nous n'avions pas beaucoup d'expérience, donc peut-être que les chances d'un tel résultat étaient plus élevées pour nous que pour d'autres équipes. Bien que nous ayons été très performants au début, les choses se sont dégradées à la fin.

Outre le manque d'expérience, pourquoi pensez-vous que vos résultats ont été médiocres ? Pensez-vous que les autres équipes se sont inspirées de votre style, ou que vous n'aviez pas assez de préparation ou de stratégies à utiliser plus tard ? Ou était-ce simplement le trac ?

C'était un mélange de tous ces facteurs. Nous avons presque tout montré lors des premiers matchs contre Team Falcons et BetBoom Team, puis les équipes se sont adaptées à nous et sont devenues plus agressives en début de match. Au lieu de nous adapter à ces changements et à ces objectifs, nous nous sommes effondrés.

     
     

Votre équipe est composée de joueurs qui ont joué moins de 1 000 matchs professionnels, mais qui ont des niveaux d'expérience différents. Comment cela affecte-t-il la dynamique de l'équipe ?

L'expérience seule n'est pas toujours décisive. Il y a beaucoup de joueurs qui jouent depuis des années, mais je ne pense pas qu'ils sachent exactement ce qu'ils font. Il faut savoir tirer le meilleur parti de son temps de jeu et apprendre des opportunités qui se présentent.

Vous avez déjà joué à Dota en compétition dans de nombreuses régions : en Amérique du Nord avec Quincy Crew, en Europe avec Alliance, en Chine avec Zero Gaming, et en Asie du Sud-Est avec beaucoup d'autres. Pouvez-vous nous raconter une anecdote ou un commentaire intéressant sur chaque région ?

Cela dépend vraiment de l'équipe avec laquelle vous jouez. En Europe surtout, il y a une grande diversité de cultures dans les équipes. En Amérique du Nord, les jeux publics sont terribles, mais j'ai joué avec Quinn et il a été l'un de mes meilleurs coéquipiers.

En Chine, tout est simple, ils sont les premiers à pointer les faiblesses de tout le monde et ils le disent haut et fort. Personne ne sait ce qu'il fait en termes de capitanat ou de leadership. Je pense que les joueurs respectent les mauvaises personnes. Ils voient quelqu'un qui joue depuis longtemps et pensent que ses idées sont géniales - mais ce n'est pas parce qu'une personne est plus âgée qu'elle sait tout.

Lors d'une conversation avec Jabs de Team Liquid, il a dit qu'il pensait que la région chinoise était en train de mourir en tant que scène compétitive parce que beaucoup de vieux joueurs ne jouent plus, et aussi parce que la Chine a perdu son identité parce que ses meilleurs joueurs ne jouent qu'en Asie du Sud-Est. Que pensez-vous de cette opinion ?

Le jeu en Chine est tout simplement sur le déclin. Il n'y a pas de nouveaux joueurs, et beaucoup d'anciens joueurs très talentueux comme Maybe et Chalice sont partis. Il en reste quelques-uns qui jouent bien, mais personne ne reprend le rôle de leader des anciennes légendes.

Mon équipe (Team Zero) a essayé, bien sûr, mais en termes de talent pur, certains ne peuvent tout simplement pas rivaliser avec les meilleurs.

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...Maybe & Chalice ont constitué une équipe pour les qualifications chinoises et ont pris la quatrième place...

Ils n'ont pas joué un seul match d'entraînement. Ils (Team Turtle) sont arrivés sans aucune préparation et ont tout simplement tout déchiré. Le fait qu'ils aient battu les équipes professionnelles est assez mauvais pour la scène chinoise, car si une équipe aléatoire peut se réunir et être à deux victoires de la qualification, c'est tout simplement fou.

Il semble que le problème se situe au niveau de la culture. Ils ne peuvent pas avoir cette culture de haut en bas comme la scène occidentale, parce qu'en Chine, il n'y avait pas de Topson ou d'Ana. Sur la scène occidentale, nous essayons toujours de soutenir les jeunes joueurs talentueux. En Chine, tout le monde respecte la vieille garde, et tout ce qu'elle dit devient une loi.

      
      

Au moment où nous réalisons cette interview, le match Tundra contre Falcons est en cours. Voyons donc toutes les issues possibles de la dernière journée et laquelle est la plus probable selon vous ?

Je pense que Liquid rencontrera Tundra et que ce sera une série serrée de cinq matchs, Liquid l'emportant 3-2. J'ai parlé un peu avec Blitz et il m'a expliqué comment ils aiment jouer ce patch d'un point de vue interne. Je suis peut-être un peu partial à cause de cela, mais je pense vraiment que Liquid a le plus de profondeur et j'aime beaucoup la façon dont ils recrutent.

...et si les Gaimin Gladiators atteignent la finale pour une revanche contre Liquid ?

Il est très peu probable que Gaimin gagne. Leur style de jeu est très limité et ils semblent bloqués dans leur voie, alors que Liquid a beaucoup d'idées. Même lorsque nous avons vu la Muerta de Dyracho plus tôt, c'était pour moi un signal qu'ils regardaient déjà très loin dans la piscine, et cela n'a pas fonctionné. Liquid sait déjà comment contrer les astuces de Gaimin parce qu'il comprend bien ce matchup et qu'il a toujours une longueur d'avance sur Gaimin.

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Et la dernière question : quels sont tes projets pour l'avenir après The International ?

Je ne vais certainement pas rester dans mon équipe. Je n'ai pas de projets précis, mais je veux jouer dans des pubs en Europe, alors je cherche un moyen de le faire.

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