Dynamo est l'un des meilleurs personnages de soutien dans *Deadlock*. Il peut soigner, encaisser des dégâts et contrôler. Chaque ennemi craint Dynamo et ses capacités utiles. Bien qu'étant un support, il inflige beaucoup de dégâts, ce qui facilite la victoire dans les combats d'équipe et permet de prendre l'avantage avec ce héros.
Dans ce guide pour Dynamo, nous aborderons les aspects suivants :
- Forces et faiblesses du héros
- Construction actuelle et améliorations des capacités
- Meilleures synergies
Guide basé sur le patch du 29/09/2024
Comment jouer Dynamo
Vous créez des opportunités par vous-même. Au début du jeu, vous devrez tenir un peu, car votre héros a besoin de quelques améliorations de capacités et d'objets. Cherchez des occasions de harceler les ennemis. Une fois vos capacités débloquées et quelques objets obtenus, collaborez avec votre allié pour fermer sur les ennemis, car vous aurez suffisamment de dégâts pour assurer des éliminations—assurez-vous simplement de toucher vos capacités. Une fois votre ultime acquis, prenez la tête, capturez des objectifs, forcez des combats avantageux et punissez les ennemis pour leur positionnement. Il est presque impossible de perdre des combats d'équipe avec Dynamo, alors n'ayez pas peur de prendre l'initiative et d'engager des combats—votre ensemble de compétences vous le permet. Vers la fin du jeu, vous devenez un puissant combo de tank et de soutien, et avec un avantage croissant, terminer le jeu devrait être facile.
Forces :
- CC AOE surpuissant
- Dispose de l'une des meilleures capacités de soin du jeu
- Grand potentiel de jeu décisif
- Devient un personnage massif en milieu-fin de partie
- Facile à maîtriser
Faiblesses :
- Longs temps de recharge des capacités
- Nécessite une bonne coordination avec l'équipe
- L'ultime peut être annulé par un CC
Capacités de Dynamo
Stats without upgrades:
Attribute | Value |
---|---|
Charges | 1 |
Cooldown Between Charges | 5s |
Cooldown | 26s |
Damage | 100 |
Stomp Range | 15m |
Ability Width | 5m |
Upgrades:
Upgrade | Effect |
---|---|
1 AP | Hit enemies are fire rate and movement slowed by 35% for 4s |
2 AP | Dynamo deals 30% more Weapon Damage to hit enemies for 8s |
5 AP | +125 Damage |
Stats without upgrades:
Attribute | Value | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Range | 9m | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ally Distance | 9m | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cooldown | 12.5s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Void Time | 1.4s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fire Rate Bonus | 25% |
Upgrade | Effect |
---|---|
1 AP | +4m Cast Range |
2 AP | +25% Fire Rate Bonus |
5 AP | On reappearing, +120% base ammo |
Stats without upgrades:
Attribute | Value |
---|---|
Health Restored | 32/s |
Cooldown | 48s |
Channel Duration | 5s |
Friendly Heal Radius | 8m |
Upgrades:
Upgrade | Effect |
---|---|
1 AP | Gain +4m/s movespeed bonus for 8s if Aurora is fully channeled. Gain instantly with 5 AP Upgrade. |
2 AP | -15s Cooldown |
5 AP | Full move and ability use and additionally heals +3.8% of Max Health per second |
Stats without upgrades:
Attribute | Value |
---|---|
Channel Duration | 2.75s |
Cooldown | 191s |
DPS | 60 |
Singularity Radius | 7m |
Upgrades:
Upgrade | Effect |
---|---|
1 AP | +2m Singularity Radius |
2 AP | +0.75s Channel Duration |
5 AP | Singularity takes 3.8% of the enemies' max health each second |
Construction et Progression des Capacités
Début de partie :
- Éclat Mystique
- Bottes de Sprint
- Combat Rapproché
- Nova de Santé
- Santé Supplémentaire
- Saut Majestueux
- Chargeur Haute Vélocité
Milieu de partie :
- Rafraîchisseur
- Recharge Améliorée
- Portée Mystique
- Tir Mystique
- Vulnérabilité Mystique
- Bannissement des Soins
Fin de partie :
- Amplificateur de Soins
- Exposition Escaladante
- Portée Améliorée
- Recharge Supérieure
- Peau de Métal
- Malédiction
C'est la construction optimale pour être résistant et offrir une grande utilité. N'oubliez pas, vous pouvez changer vos objets en fonction de la situation.
Priorité d'Amélioration des Capacités :
- Singularité
- Aurore Réjuvénérante
- Impulsion Cinétique (mais montez-la à 2AP avant de commencer à maximiser Aurore Réjuvénérante pour une meilleure phase de lane. Si la situation est mauvaise, vous devez maximiser Aurore Réjuvénérante en premier)
- Enchevêtrement Quantique
Meilleures Synergies et Contres
Meilleures Combinaisons de Héros :
Dynamo + Warden | 53.7% win rate |
Dynamo + Haze | 51.1% win rate |
Dynamo + Lady Geist | 50.8% win rate |
Dynamo est vraiment bon avec des personnages de type carry qu'il peut assister (Haze, Lady Geist ou Pocket). Il est également bon avec des personnages suiveurs comme Haze, Mo et Krill, Warden ou Ivy.
Contres :
- Ivy
- Viscous
Les capacités d'Ivy peuvent annuler la Singularité ou simplement l'esquiver. Viscous dispose de son cube protecteur pour sauver son coéquipier. Vous pouvez acheter l'objet Silencer pour contrer Dynamo également.
Exemple de Partie sur Dynamo
Vous pouvez regarder cette partie pour comprendre les mécaniques du héros, la stratégie, les mouvements sur la carte et les interactions avec les coéquipiers. Regardez comment le joueur joue la phase de lane et cherche à faire des actions décisives.
Conclusion
En résumé, Dynamo est un héros de soutien polyvalent dans *Deadlock* avec de fortes capacités de guérison, de contrôle de foule et de tanking qui en font un joueur clé dans les combats d'équipe. Ses points forts incluent un puissant contrôle de zone et une grande durabilité, mais il dépend d'une bonne coordination et a de longs temps de recharge. Pour maximiser l'impact de Dynamo, concentrez-vous sur la bonne construction et les améliorations de capacités, et collaborez étroitement avec vos alliés. Avec la bonne approche, Dynamo peut mener votre équipe à la victoire, surtout en milieu et fin de partie.
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