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Mejores Configuraciones de AMD para Valorant

  • 17:52, 09.09.2026

Mejores Configuraciones de AMD para Valorant

Las GPUs AMD Radeon ofrecen a los jugadores de VALORANT un amplio control sobre la nitidez de la imagen, el color, el ritmo de fotogramas y el comportamiento del controlador. Para el juego competitivo, el objetivo es claro: FPS nativos estables, visibilidad clara y el menor procesamiento adicional posible.

A continuación, hemos recopilado las mejores configuraciones de AMD Adrenalin para Valorant, incluyendo la configuración correcta de Radeon Anti-Lag, la terminología actual de AMD Fluid Motion Frames, ajustes de color y opciones de visualización.

Actualiza el Software de AMD Antes de Cambiar Configuraciones

Verifica el controlador antes de ajustar el perfil de VALORANT. Para esta actualización, AMD lista Adrenalin 26.8.1 como la versión recomendada por WHQL, mientras que la 26.9.1 está disponible como controlador opcional. Mantendríamos la versión recomendada en una PC competitiva estable y pasaríamos a la versión opcional solo cuando contenga una solución que el sistema necesite.

Los propietarios de portátiles también deben verificar la página de soporte para su modelo exacto. AMD ofrece un paquete de controladores general, pero los fabricantes a veces proporcionan versiones personalizadas para la pantalla del portátil, modos de energía o gráficos conmutables. No siempre es necesario reemplazar uno de esos paquetes con el controlador estándar de AMD Software: Adrenalin Edition.

Abrir el Perfil de VALORANT en el Software de AMD

Abre AMD Software: Adrenalin Edition desde el menú de inicio de Windows. La aplicación también puede aparecer en el menú que se abre al hacer clic derecho en un área vacía del escritorio.

Dentro del Software de AMD, ve a Gaming, selecciona Juegos y busca VALORANT. Si no está listado, agrega el juego manualmente y selecciona su ejecutable desde la carpeta de instalación. Realizamos los cambios dentro del perfil de VALORANT para que no se transfieran a juegos con diferentes requisitos gráficos.

 
 

Una vez que hayas abierto el programa de configuración, necesitas seleccionar la sección Gaming y encontrar Valorant, luego abrir sus configuraciones.

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Configuraciones Gráficas de AMD para VALORANT

Selecciona el perfil gráfico personalizado y utiliza los siguientes valores:

Configuración
Valor recomendado
Radeon Super Resolution
Desactivado
AMD Fluid Motion Frames 2.1
Desactivado
Radeon Anti-Lag
Activado
Radeon Boost
Desactivado
Radeon Chill
Desactivado
Radeon Image Sharpening
Activado
Nitidez
80%
Radeon Enhanced Sync
Desactivado
Esperar a la Actualización Vertical

Radeon Super Resolution es innecesario cuando VALORANT ya se ejecuta a la resolución nativa del monitor. Radeon Boost reduce la resolución de renderizado durante el movimiento, lo que puede hacer que los oponentes distantes y partes del mapa se vean menos consistentes. Radeon Chill también permanece desactivado porque regula la tasa de fotogramas en lugar de mantener el rendimiento sin restricciones.

Radeon Image Sharpening puede hacer que los bordes y pequeños detalles ambientales sean más fáciles de ver, especialmente a una resolución más baja. Un valor de nitidez del 80% produce un efecto fuerte. Si los contornos desarrollan halos visibles o la imagen comienza a verse granulada, reduce el valor hasta que la imagen se mantenga clara sin parecer sobresaturada.

Enhanced Sync y la sincronización vertical permanecen desactivados en este perfil. Eso mantiene el camino de presentación simple y evita introducir comportamientos de sincronización que pueden afectar la capacidad de respuesta. Los jugadores que se distraen con el desgarro visible pueden probar estas opciones por separado y comparar el resultado.

 
 

¿Debería Activarse AMD Fluid Motion Frames en VALORANT?

El nombre actualmente utilizado por AMD es AMD Fluid Motion Frames 2.1, o AFMF 2.1. "Manual" se refiere a un método de configuración de la tecnología, no al estado requerido de su interruptor. En el perfil de VALORANT, AFMF 2.1 debe estar Desactivado.

AFMF coloca fotogramas generados entre los fotogramas renderizados normalmente por el juego. El resultado puede parecer más suave, pero no hace que VALORANT procese la entrada del ratón o los eventos del juego a esa tasa de fotogramas más alta mostrada. Por lo tanto, favorecemos el renderizado nativo, donde cada fotograma visible proviene directamente del juego.

Elegir la Opción Correcta de Radeon Anti-Lag

Para nuestro perfil de VALORANT, Radeon Anti-Lag permanece activado. Controla cómo se cola el trabajo de la CPU antes de que la GPU renderice un fotograma. El beneficio depende del sistema: puede ser más notable bajo una carga pesada de la GPU, mientras que una configuración de VALORANT con bajas configuraciones ya puede estar limitada principalmente por el procesador.

No esperes encontrar Anti-Lag 2 junto al interruptor estándar del controlador. Radeon Anti-Lag 2 solo funciona en juegos cuyos desarrolladores han añadido soporte para él, y la lista de compatibilidad actual de AMD no incluye VALORANT. Por lo tanto, no hay una configuración oficial de Anti-Lag 2 para activar dentro del juego.

Eso podría cambiar si Riot Games implementa la tecnología en una actualización futura. En ese caso, usaríamos la opción añadida a VALORANT mismo. Para la versión actual del juego, el interruptor regular de Radeon Anti-Lag en Adrenalin es la opción disponible.

La característica Anti-Lag+ más antigua es un asunto diferente. AMD reconoció en 2023 que había desencadenado prohibiciones de anti-trampas en varios juegos, luego emitió un controlador que lo desactivaba. Anti-Lag 2 no debe tratarse como otro nombre para esa implementación descontinuada.

Una revisión de la orientación actual de AMD y Riot Games no muestra advertencias específicas de VALORANT con respecto al interruptor estándar de Radeon Anti-Lag y Vanguard. Esto no convierte a los controladores de vista previa antiguos o a las formas no oficiales de forzar características no compatibles en una buena idea. Si Vanguard comienza a reportar errores inmediatamente después de una actualización gráfica, restablece el perfil de VALORANT e instala actualizaciones actuales del juego y del controlador antes de entrar en otro partido.

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Usando HYPR-RX con VALORANT

HYPR-RX ahorra tiempo aplicando varias características de Radeon a través de un preajuste, pero es más amplio de lo que necesitamos para VALORANT. Basado en el juego y el hardware instalado, puede activar Radeon Anti-Lag junto con Radeon Super Resolution, Radeon Boost y AMD Fluid Motion Frames. HYPR-RX Eco puede incluir Radeon Chill en la configuración también.

Algunas de esas configuraciones son útiles en juegos gráficamente exigentes, pero entran en conflicto con el perfil competitivo descrito anteriormente. Recomendamos seleccionar Personalizado después de usar HYPR-RX y verificar los interruptores individuales. AFMF 2.1, Radeon Super Resolution, Radeon Boost y Radeon Chill deben permanecer desactivados para VALORANT.

Configuraciones Avanzadas de Gráficos de AMD

Abre la sección Avanzada y aplica estas configuraciones:

  • Anti-Aliasing: Usar configuraciones de la aplicación
  • Método de Anti-Aliasing: Multimuestreo
  • Anti-Aliasing Morfológico: Desactivado
  • Filtrado Anisotrópico: Activado
  • Nivel de Filtrado Anisotrópico: 8x
  • Calidad de Filtrado de Textura: Rendimiento
  • Optimización del Formato de Superficie: Activado
  • Modo de Teselación: Optimizado por AMD
  • Triple Buffering OpenGL: Desactivado

Permitimos que VALORANT gestione su propio anti-aliasing en lugar de anularlo a través del controlador. El Anti-Aliasing Morfológico permanece desactivado porque su filtro se aplica a través de la imagen terminada y puede hacer que los elementos de la interfaz y los detalles finos parezcan más suaves.

Establece la Calidad de Filtrado de Textura en Rendimiento para evitar gastar recursos adicionales de la GPU en un preajuste de calidad a nivel de controlador. Optimizado por AMD es el modo de teselación adecuado aquí, ya que deja la elección del nivel de teselación al controlador en lugar de imponer una anulación más exigente.

El Triple Buffering OpenGL no tiene un papel práctico en la configuración estándar de VALORANT y debe permanecer desactivado. La Optimización del Formato de Superficie puede permanecer activada, permitiendo que los formatos de textura compatibles se manejen de manera más eficiente.

 
 

Mejores Configuraciones de Color de AMD para VALORANT

Los ajustes de color no aumentan los FPS, pero pueden hacer que los oponentes, habilidades y elementos del mapa sean más fáciles de separar visualmente. Usa estos valores como punto de partida:

  • Color Personalizado: Activado
  • Control de Temperatura de Color: Activado
  • Temperatura de Color: 6500
  • Brillo: 0
  • Tono: 0
  • Contraste: 100
  • Saturación: 160
  • Mejora de Color de Pantalla: Desactivado
  • Corrección de Deficiencia de Color: Desactivado

Estas mejores configuraciones de color de AMD para Valorant crean una imagen vívida sin alterar el brillo o tono predeterminado. La saturación en 160 es intencionalmente fuerte y no se verá idéntica en todos los monitores. Redúcela si los colores brillantes pierden detalle, los tonos de piel parecen antinaturales o los contornos de los enemigos comienzan a mezclarse con efectos de habilidades fuertemente coloreados.

La Mejora de Color de Pantalla permanece desactivada para que no altere la imagen sobre los valores manuales. La Corrección de Deficiencia de Color solo debe activarse cuando el jugador necesite específicamente uno de sus ajustes de accesibilidad.

 
 
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Mejores Configuraciones de Pantalla de AMD para VALORANT

Comienza con la resolución nativa del monitor y la tasa de refresco más alta soportada. Verifica la tasa de refresco tanto en Windows como en VALORANT, ya que una actualización del controlador o un cambio de monitor puede devolver a Windows a una configuración más baja sin hacer el cambio evidente en el juego.

Deja la Escalación de GPU desactivada mientras uses la resolución nativa. Se vuelve relevante después de seleccionar una resolución que no coincide con el monitor. Elige Panel Completo cuando el objetivo sea estirar la imagen a través de la pantalla, o Preservar Relación de Aspecto cuando se prefieran las proporciones originales y los bordes laterales.

Una resolución más baja es principalmente útil cuando la tarjeta gráfica no puede mantener la tasa de fotogramas deseada. La compensación es una imagen más suave con menos detalles a distancia. Cuando la resolución nativa ya entrega FPS por encima de la tasa de refresco del monitor, bajarla ofrece poco beneficio y puede hacer que los oponentes sean más difíciles de identificar a través del mapa.

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