Spieler ToM223
Tomasz Richter
Einstellungen ToM223
ToM223 Konfig 2026 herunterladen
OLDBOYS PL ToM223 Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
eDPI9602%
DPI80045%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit1.22%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.36
0.31
Kopfschüsse %
49.1%
46%
Schüsse
16.26
12.28
Genauigkeit
16.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-3.3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau165
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-02-19T05:26:28.957+00:00
Updated At2026-02-19T05:26:28.957+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis0.6
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
39218%
Brust
98145%
Magen
39318%
Arme
25912%
Beine
1487%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Maximale FPS im Spiel10001%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
TexturfiltermodusBilinear37%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
PartikeldetailsNiedrig41%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA29%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle40%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig51%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y213%
Versatz Z-213%
Voreingestellte Position112%
WackelnUnbekannt54%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.279
0.24
AK47 Schaden
30.5
24.98
AWP Tötungen
0.004
0.081
AWP Schaden
0.34
7.39
M4A1 Tötungen
0.1
0.114
M4A1 Schaden
10.76
11.76
Startoptionen
-allow_third_party_software
HUD
VorschauHUD-Skalierung124%
HUD-FarbeRosa4%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa68%
Radar-HUD-Größe1.35%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar-Kartenzoom0.418%
FAQ
ToM223 nutzt eine Maus-Empfindlichkeit von 1,2 in Kombination mit einer DPI-Einstellung von 800, was zu einem effektiven eDPI von 960 führt. Diese Kombination wird von vielen professionellen Spielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präzisem Zielen bietet, wodurch genaue Mikroanpassungen möglich sind, ohne die Fähigkeit zu beeinträchtigen, schnell auf Gegner zu reagieren.
ToM223 wählt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem sehr kleinen Abstand von -3,3, minimaler Länge und Dicke und ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist auf eine benutzerdefinierte, lebendige grüne Farbe (RGB 0,255,165) eingestellt, was die Sichtbarkeit gegen verschiedene Kartenhintergründe erhöht, ohne abzulenken. Dieser minimalistische Ansatz stellt sicher, dass das Fadenkreuz unauffällig bleibt und präzises Zielen in Stresssituationen unterstützt.
Für optimale Leistung und Klarheit spielt ToM223 mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format im Vollbildmodus und nutzt gestrecktes Skalieren. Die meisten Grafikeinstellungen sind auf niedrig gesetzt, wie Shader- und Partikeldetails, mit globaler Schattenqualität auf hoch und Kantenglättung bei 4x MSAA. Diese Konfiguration priorisiert hohe Bildraten und reduzierte visuelle Unordnung, was entscheidend ist, um den Fokus zu bewahren und Gegner schnell zu erkennen.
ToM223 verlässt sich auf den ASUS ROG PG27AQDP Monitor, ein High-End-Display, das für seine außergewöhnliche Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten bekannt ist. Ein solcher Monitor stellt sicher, dass jedes Bild flüssig dargestellt wird, was die Eingabeverzögerung reduziert und einen klaren visuellen Vorteil in schnellen Szenarien bietet, was für das wettbewerbsorientierte Spiel in Counter-Strike 2 unerlässlich ist.
ToM223 verwendet das Logitech G PRO X 2 Headset Black für primären Audio, ergänzt durch SteelSeries Arctis Gamebuds als Ohrhörer. Diese Kombination garantiert klaren, gerichteten Sound, sodass er feindliche Bewegungen und Aktionen genau lokalisieren kann, was ein kritischer Aspekt des hochrangigen Wettbewerbs in Counter-Strike 2 ist.
ToM223s Radar ist auf eine HUD-Größe von 1,3 und einen Kartenzoom von 0,4 eingestellt, wobei das Radar rotiert und auf den Spieler zentriert ist. Er aktiviert auch das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel. Diese Einstellungen bieten einen umfassenden Überblick über die Karte, sodass er schnell die Positionierung des Teams und die Standorte der Gegner einschätzen kann, ohne den Fokus auf die Aktion zu verlieren.
ToM223 verwendet die Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Maus in Kombination mit der Logitech G Pro X TKL Tastatur Black. Beide Peripheriegeräte sind bekannt für ihr leichtes Design, präzises Tracking und reaktionsschnelle Schalter, was sie ideal für das schnelle, hochpräzise Gameplay macht, das auf den höchsten Ebenen von Counter-Strike 2 gefordert wird.
ToM223 verwendet ein Viewmodel-Feld der Sicht (FOV) von 68, mit Offsets auf x: 2,5, y: 2 und z: -2, und Voreinstellung Position 1. Diese Einstellungen schieben das Waffenmodell weiter aus dem Weg, maximieren den Bildschirmplatz und verbessern die Sicht auf die Umgebung, was entscheidend sein kann, um Gegner zu erkennen und schnell zu reagieren.
ToM223 hat sein System auf die NVIDIA GeForce RTX 5080 Grafikkarte und einen AMD Ryzen 9950X3D Prozessor aktualisiert, beides erstklassige Komponenten. Dieses Upgrade stellt sicher, dass er extrem hohe Bildraten und minimale Latenzzeiten beibehalten kann, die für ein flüssiges und reaktionsschnelles Gameplay in Counter-Strike 2 unerlässlich sind.
ToM223 deaktiviert V-Sync, G-Sync und NVIDIA Reflex Low Latency, verwendet bilineare Texturfilterung und aktiviert den Boost-Spielerkontrast mit hoher globaler Schattenqualität. Diese Entscheidungen sind darauf ausgerichtet, Eingabeverzögerungen zu reduzieren, potenzielles Bildschirmzerreißen zu eliminieren und die Sichtbarkeit der Spielermodelle zu verbessern, was ihm einen technischen Vorteil während Wettbewerbs-Matches verschafft.
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