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Spieler pr1metapz

Luca Voigt

Einstellungen pr1metapz

pr1metapz Konfig 2026 herunterladen
OG pr1metapz Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
Zoom-Empfindlichkeit1.13%
Empfindlichkeit2.41%
eDPI9602%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 1.1; sensitivity 2.4
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.4

0.31

Kopfschüsse %

63.9%

46%

Schüsse

11.45

12.28

Genauigkeit

17%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-29T05:27:46.810+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:46.810+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand4
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

77425%

Brust

1.5K47%

Magen

41513%

Arme

33811%

Beine

1404%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1152x8642%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Shader-DetailsNiedrig52%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
Maximale FPS im Spiel030%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungMittel15%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz Y069%
Voreingestellte Position263%
Sichtfeld (FOV)653%
Versatz X2.580%
Versatz Z-216%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.26

0.24

AK47 Schaden

24.77

24.98

AWP Tötungen

0.005

0.081

AWP Schaden

0.5

7.39

M4A1 Tötungen

0.138

0.114

M4A1 Schaden

14.38

11.76

HUD-Skalierung0.8511%
HUD-FarbeGrün5%
Radar-Kartenzoom0.419%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
pr1metapz verwendet derzeit eine Razer Viper V3 Pro White Maus, eingestellt auf 400 DPI mit einer In-Game-Empfindlichkeit von 2,4, was zu einem effektiven eDPI von 960 führt. Diese Kombination ist eine beliebte Wahl unter professionellen Spielern, da sie ein Gleichgewicht zwischen präzisem Zielen und schneller Fadenkreuzbewegung bietet, was besonders in der schnellen Umgebung von Counter-Strike 2 effektiv ist.
pr1metapz wählt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem sehr minimalistischen Design: eine Lücke von -4, eine Länge von 1 und null Dicke, ohne Mittelpunkte oder Umrisse. Das Fadenkreuz ist cyan gefärbt mit RGB-Werten (0, 255, 0) und voller Opazität, was es gegen die meisten Hintergründe gut sichtbar macht. Dieses kompakte und statische Fadenkreuz minimiert visuelle Ablenkungen und hilft, den Fokus bei präzisen Zielvorgängen zu bewahren.
pr1metapz spielt auf dem MSI OPTIX MAG251RX Monitor, ein Modell, das für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Reaktionszeit bekannt ist. Dieser Monitor eignet sich hervorragend für kompetitives Counter-Strike 2, da er eine klare Bewegungsdarstellung und minimale Eingabeverzögerung gewährleistet, was beides entscheidend für das Verfolgen schneller Bewegungen und das schnelle Reagieren auf Gegner ist.
pr1metapz hat seine Grafikeinstellungen für optimale Leistung und Sichtbarkeit angepasst und spielt in einer Auflösung von 1152x864 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im Vollbild- und gestreckten Skalierungsmodus. Die meisten Einstellungen wie Shader-Details, Partikeldetails und Modelltexturdetails sind auf niedrig gesetzt, während die globale Schattenqualität hoch ist und der Spieler-Kontrast verstärkt wird. Diese Konfiguration reduziert Ablenkungen und maximiert die Bildraten, während sie dennoch klare Gegner-Silhouetten bietet.
Derzeit verwendet pr1metapz ein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 65, offset_x bei 2,5, offset_y bei 0 und offset_z bei -2, mit Preset-Position 2. Diese Einstellung hält das Waffenmodell niedrig und zur Seite, maximiert den sichtbaren Bildschirmbereich und minimiert Hindernisse, was beim Aufspüren von Gegnern und Verfolgen von Bewegungen während des Spiels hilft.
pr1metapz nutzt das Wooting 60HE+ mechanische Keyboard, eine Spitzenwahl unter E-Sport-Profis für seine schnelle analoge Eingabe und anpassbaren Auslösepunkte. Diese Tastatur ermöglicht hochreaktive und maßgeschneiderte Tastenbelegungen, was ihm einen Wettbewerbsvorteil bei der Ausführung komplexer Manöver und schneller Aktionen in hochkarätigen Matches verschafft.
Für Audio verwendet pr1metapz derzeit das HyperX Cloud II Wireless Headset, bekannt für seinen klaren Positionssound und Komfort während langer Gaming-Sessions. Ein solches Headset ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und andere wichtige Audiohinweise genau zu erkennen, die für das Situationsbewusstsein und strategisches Spiel in Counter-Strike 2 entscheidend sind.
pr1metapz konfiguriert sein HUD mit einer grünen Farbe und einer Skala von 0,85, um sicherzustellen, dass wesentliche Informationen sichtbar sind, ohne aufdringlich zu sein. Sein Radar ist auf HUD-Größe 1, Kartenzoom 0,4 eingestellt und sowohl drehend als auch auf den Spieler zentriert, wobei die Form zusammen mit der Anzeigetafel umschaltet. Diese Konfiguration ermöglicht eine schnelle und einfache Kartenübersicht, ohne vom Hauptspielgeschehen abzulenken.
pr1metapz verwendet das Razer Gigantus V2 Mauspad, eine große und glatte Oberfläche, die gleichmäßiges Gleiten und ausreichend Platz für Armbewegungen bei niedriger Empfindlichkeit bietet. Dies hilft ihm, präzises und kontrolliertes Zielen beizubehalten, was besonders bei der Verfolgung und schnellen Schüssen in Drucksituationen von Vorteil ist.
Ein Rückblick auf pr1metapz's historische Viewmodel-Einstellungen zeigt, dass er mit verschiedenen Sichtfeldwerten (60, 65 und 68) und offset_z-Positionen (-2, -1,5) experimentiert hat. Diese Anpassungen deuten darauf hin, dass er seine Einstellungen im Laufe der Zeit feinabgestimmt hat, um das optimale Gleichgewicht zwischen Waffen-Sichtbarkeit und ungehinderten Sichtlinien zu finden, was ein kontinuierliches Streben nach der vorteilhaftesten In-Game-Perspektive widerspiegelt.
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