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Interviews
17:12, 16.09.2024
Hola chicos, gracias por aceptar sentarse y charlar por unos minutos. Primero, presentémonos – Rikumikko "T-Panda" Kangasmäki y Sean "Snare" Rihlamvu – comentaristas y presentadores. T-Panda comentó los Clasificatorios de Norteamérica para The International este año, y Snare comentó los Grupos Clasificatorios.
¿Cuáles son sus aspectos destacados de la temporada hasta ahora?
Snare: He estado comentando un montón de ligas en línea de Dota, algunos clasificatorios, y luego la Fase de Grupos de The International. También he estado trabajando en Street Fighter, Tekken, FIFA, y también en algunos trabajos generales de medios para EVO. La comunidad de los juegos de lucha y FIFA tienen mucha pasión y grandes audiencias. Desafortunadamente para ellos, Dota sigue siendo el mejor juego.
T-Panda: Comencé el año haciendo clasificatorios de Dota, trabajando principalmente con lizZard. Hicimos algunas Elite League Temporada 1, varias DreamLeagues... Terminé reservando triples un fin de semana haciendo 29 horas de transmisión ininterrumpida en un día. Rocket League también era bastante común, y eventos LAN finlandeses. Hubo también períodos de inactividad en el medio, pero después de comenzar a trabajar para Relog ha estado súper ocupado.
Con el DPC, ¿estuviste comentando más, menos?
Snare: Definitivamente más - me puso en un gran escenario y me dio una oportunidad. Antes del DPC, no me habrías visto tanto a menos que fueras un fanático acérrimo de China Dota. Se dice que el DPC permitió florecer a los equipos de nivel 2, pero también dio una oportunidad al "talento de nivel 2". Extraño el DPC.
T-Panda: Estoy de acuerdo. Lo mismo es cierto para los jugadores. El DPC proporcionó estructura y un objetivo para muchos de los jugadores que no son de nivel 1, y una oportunidad para que los novatos se abrieran camino.
Snare: Un buen ejemplo es Lou (de Azure Ray). Sin el DPC, ¿cuáles son las probabilidades de que pudiera tener la oportunidad de jugar con Somnus y Fy, y obtener un gran avance? El DPC también dio un poco más de flexibilidad a los TOs y equipos para experimentar con nuevos comentaristas o jugadores respectivamente.
T-Panda: Cuando se canceló el DPC, se sintió como un cierto retroceso tanto para el talento como para los jugadores. También fue la eliminación de un peldaño para ambas categorías – una progresión de raíces hasta amateur, semi-profesional, profesional, hasta llegar a The International.
Ambos han sido comentaristas pero también anfitriones de paneles, anfitriones de escenarios, entrevistadores. ¿Pueden hablar de esta flexibilidad que han demostrado?
T-Panda: Todos tienen sus propios sabores particulares. Como anfitrión de mesa tienes la oportunidad de conducir la narrativa - se adapta a mi estilo de ser muy serio y estructurado, pero también disfrutar algunos momentos más entretenidos con cosas divertidas. En la presentación en el escenario, tengo que mostrar mi energía de una manera diferente - disfruto interactuar con la audiencia. Hacer play-by-play es cuando estoy en mi zona de confort. Tengo lo que la gente llama un estilo de comentario similar al de la radio - me sale natural ya que siempre he visto hockey sobre hielo y es un estilo común en los deportes tradicionales.
Snare: Similar a él, también he hecho casi todos los roles - y en múltiples títulos. Disfruto más el play-by-play, pero creo que moderar paneles es donde proporciono más valor y saca lo mejor de mí. Cuando estaba en producción (en mi trabajo anterior), me volví bastante bueno en dirigir, y trabajar hacia dónde necesita moverse un show. Creo que esto me ha dado cierta experiencia para lograr el compromiso de otros panelistas; trabajar juntos para impulsar el segmento hacia adelante. Creo que me preparo demasiado, y eso se expresa mejor como anfitrión de panel.
¿Qué los motiva y los mantiene en Dota?
Snare: La decisión de tomar el camino menos transitado nunca va a ser fácil. Implica dificultades y sacrificio, pero lo haces porque tienes tanta pasión que no tienes otra opción. Lo que me mantiene en Dota simplemente es que no hay otro juego que me involucre y me recompense de la misma manera que lo hace este juego. A pesar de participar en una gran variedad de otros deportes electrónicos, hay algo genuinamente especial y único en Dota que simplemente no se puede replicar. Me mantiene despierto por la noche pensar en cómo comunicar el grado de impacto que este juego puede tener en tu vida.
T-Panda: Siempre me he considerado la "oveja negra" de mi familia con mis puntos de vista artísticos. Cuando comencé a darme cuenta de que el sueño de los juegos podía ser una realidad, me involucré mucho en crear una carrera en los deportes electrónicos. Mis padres siempre fueron muy solidarios conmigo sin importar qué y quería demostrarles que podía funcionar.
Hasta el próximo International, ¿cuáles son tus planes, esperanzas, metas? ¿Cuál es un sub-objetivo divertido que tienes?
T-Panda: Estamos en una industria un tanto precaria - siempre hay cierta incertidumbre en el futuro. Siempre he sido un realista, y una persona muy impulsada, pero quiero tomarlo paso a paso. Me gustaría más trabajo en estudio, pero sigo esperando mi primer LAN en Dota 2 - es algo que me ha eludido durante unos años. Un objetivo final sería trabajar en TI 2025, pero estoy más enfocado en el viaje. Mi sub-objetivo es mantener viva la comunidad finlandesa de Dota.
Snare: Tengo algunas metas personales - proyectos que he estado cocinando a un lado y que quiero cumplir. El esfuerzo que he puesto en eso ha restringido en cierta medida mis esfuerzos en Dota, así que necesito comprometerme con eso. En términos de ambiciones profesionales, sigo trabajando hacia el mismo objetivo que he tenido desde 2015 - que probablemente sea el mismo que la mayoría de los jugadores y talentos han tenido – participar en las Finales de TI. Podría hacer diez eventos LAN de primer nivel, pero renunciaría a todo eso por una sola final de TI. También tengo una búsqueda espiritual que es maximizar y elevar los niveles de estilo en cada evento al que asisto.
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