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Spieler mizu

Dmitry Kondratev

Einstellungen mizu

mizu Konfig 2026 herunterladen
HOTU mizu Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
Empfindlichkeit26%
Zoom-Empfindlichkeit1.13%
eDPI80011%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1.1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.35

0.31

Kopfschüsse %

51.2%

46%

Schüsse

12.25

12.28

Genauigkeit

18.7%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-01T05:26:23.285+00:00
Updated At2026-09-01T05:26:23.285+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.3K20%

Brust

3.2K47%

Magen

1.1K16%

Arme

73311%

Beine

3736%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Anzeige-ModusVollbild94%
Erweitertes Video
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
PartikeldetailsUnbekannt50%
Shader-DetailsUnbekannt36%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz X2.580%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.252

0.24

AK47 Schaden

26.36

24.98

AWP Tötungen

0.009

0.081

AWP Schaden

0.91

7.39

M4A1 Tötungen

0.18

0.114

M4A1 Schaden

17.64

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.419%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
mizu verwendet die Logitech G Pro X Superlight 2 Black Maus mit 400 DPI, kombiniert mit einer In-Game-Empfindlichkeit von 2 und einer Abtastrate von 1000 Hz. Diese Konfiguration ergibt ein effektives eDPI von 800, das ein Gleichgewicht zwischen präzisem Zielen und schneller Bewegung bietet, eine Konfiguration, die von vielen Profispielern wegen ihrer Zuverlässigkeit unter Druck bevorzugt wird.
mizu setzt auf ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design: eine Lücke von -4, Länge und Dicke auf 1 gesetzt, ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umriss. Das Fadenkreuz verwendet eine benutzerdefinierte hellgrüne Farbe (RGB 0,255,0), die eine hohe Sichtbarkeit vor den meisten In-Game-Hintergründen gewährleistet. Diese Konfiguration unterstützt präzises Zielen und minimiert visuelle Ablenkungen.
mizu spielt mit einer Auflösung von 1280x960 bei einem 4:3 Seitenverhältnis, das auf dem Bildschirm gestreckt im Vollbildmodus angezeigt wird. Dieses gestreckte 4:3-Setup ist bei Profispielern beliebt, da es gegnerische Modelle breiter erscheinen lässt, was sie potenziell zu leichteren Zielen macht, ohne zu viel visuelle Klarheit zu opfern.
mizu verwendet den ZOWIE XL2546K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Ein solcher Monitor ist ideal für kompetitives Counter-Strike, da er flüssigere Bewegungen, schnellere Reaktionszeiten und insgesamt bessere visuelle Reaktionsfähigkeit bietet, was Spielern in schnellen Feuergefechten einen Vorteil verschafft.
Derzeit verwendet mizu die Wooting 80HE Frost Tastatur in Kombination mit einem Artisan Ninja FX Zero XSoft Black Mauspad. Die Wooting 80HE bietet analoge Eingaben, die nuancierte Bewegungssteuerung ermöglichen, während das Artisan Mauspad für seine glatte Oberfläche und gleichmäßige Gleitfähigkeit bekannt ist, was präzise Mausbewegungen unterstützt.
mizus Viewmodel ist auf ein Sichtfeld von 68 eingestellt, mit der Waffenverschiebung auf x: 2.5, y: 0 und z: -1.5, unter Verwendung der voreingestellten Position 2. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell so, dass der Bildschirmplatz und die Sichtbarkeit maximiert werden, was ein besseres peripheres Bewusstsein ermöglicht, während die Waffe aus dem zentralen Zielbereich herausgehalten wird.
mizu verwendet eine HUD-Farbe, die auf 'Teamfarbe' eingestellt ist, und eine HUD-Skalierung von 1, um eine klare und konsistente Informationsanzeige zu gewährleisten. Sein Radar ist mit einer HUD-Größe von 1, einem Kartenzoom von 0,4 konfiguriert und dreht sich und zentriert sich auf den Spieler, wobei die Form zusammen mit der Punktetafel umschaltet. Diese Einrichtung liefert während des Spiels effizient wichtige Karteninformationen.
mizu verwendet das HyperX Cloud II Headset, ein Modell, das für seinen Komfort und klare Positionsaudio bekannt ist. Genaue Klanghinweise sind in Counter-Strike entscheidend, um feindliche Bewegungen und Aktionen zu erkennen, und dieses Headset bietet die Klarheit und räumliche Wahrnehmung, die für hochrangiges kompetitives Spielen erforderlich sind.
mizus Tastaturhistorie umfasst die Wooting 80HE Frost, Logitech G Pro X Keyboard und Anne Pro 2. Diese Entwicklung deutet auf eine Bereitschaft hin, mit verschiedenen mechanischen und analogen Tastaturen zu experimentieren, wahrscheinlich auf der Suche nach Merkmalen wie schnelleren Reaktionszeiten, anpassbaren Auslösepunkten und insgesamt mehr Komfort, um seine Leistung zu optimieren.
Durch die Auswahl des Artisan Ninja FX Zero XSoft Black Mauspads profitiert mizu von einer Oberfläche, die eine Mischung aus sanftem Gleiten und präziser Kontrolle bietet. Die 'XSoft'-Variante bietet zusätzliche Polsterung, die Ermüdung bei langen Sitzungen reduzieren und eine gleichmäßige Mausverfolgung gewährleisten kann, beides kritische Faktoren, um ein Top-Level-Zielen in Wettbewerben zu halten.
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