Spieler JohnOlsen
Chanawin Nakchain
Einstellungen JohnOlsen
JohnOlsen Konfig 2026 herunterladen
JohnOlsen Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI160013%
Empfindlichkeit0.12%
eDPI1604%
Hz400015%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Zielfernrohr-Empfindlichkeit167%
ADS-Empfindlichkeit141%
Rohdateneingabe-PufferOn57%
sensitivity 0.1
AIM Stats
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Videoeinstellungen
VorschauGraphics Quality
Multithread-RenderingOn76%
MaterialqualitätNiedrig78%
TexturqualitätNiedrig76%
UI-QualitätNiedrig76%
VignetteOff76%
KantenglättungMSAA 4x34%
Anisotrope Filterung8x17%
Bloom-EffektOff62%
V-SyncOff25%
Klarheit verbessernOff68%
Experimentelle SchärfungOff63%
VerzerrungOff77%
Schatten werfenOff73%
DetailqualitätNiedrig78%
General
Auflösung1920x108028%
Methode für SeitenverhältnisFill69%
Seitenverhältnis16:930%
Anzeige-ModusVollbild94%
Accessibility
Feind-HervorhebungsfarbeYellow (Deuteranopia)31%
Tastenbelegung
equip_primary_weapon
1
use_equip_ability1
C
use_equip_ability2
Q
use_equip_ability_ultimate
X
equip_spike
4
crouch
L-Ctrl
walk
L-Shift
use_equip_ability3
E
equip_secondary_weapon
2
jump
Space Bar
equip_melee_weapon
3
use_object
F
1
equip_primary_weapon
2
equip_secondary_weapon
3
equip_melee_weapon
4
equip_spike
e
use_equip_ability3
f
use_object
q
use_equip_ability2
x
use_equip_ability_ultimate
space
jump
shift
walk
ctrl
crouch
c
use_equip_ability1
FAQ
JohnOlsen spielt mit einer Mausempfindlichkeit von 0,1 und einer DPI von 1600, was zu einem effektiven eDPI von 160 führt. Diese niedrige Empfindlichkeit ermöglicht hochpräzises Zielen, da kleinere Handbewegungen nur minimale Fadenkreuzbewegungen auf dem Bildschirm verursachen. Eine solche Konfiguration wird von Spielern bevorzugt, die Genauigkeit und präzise Fadenkreuzplatzierung priorisieren, insbesondere bei Fernkämpfen oder beim Halten enger Winkel.
JohnOlsen nutzt einen Fadenkreuzcode, der ein sauberes, minimalistisches Fadenkreuz ohne Umrisse oder Mittelpunkte, mit kurzer Länge und kleinem Abstand erzeugt. Dieser Stil ist besonders effektiv für den Wettkampf, da er ein klares Sichtfeld ohne Ablenkungen bietet, was es ihm erleichtert, Kopfschüsse zu platzieren und den Fokus auf Gegner in schnellen Szenarien zu halten.
JohnOlsen spielt auf einem ZOWIE XL2566X+ Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten bekannt ist. Solche Monitore bieten außergewöhnlich flüssige Bewegungen und minimale Eingabeverzögerungen, was Spielern einen Wettbewerbsvorteil verschafft, indem sie sicherstellen, dass schnelle Reaktionen und Flickshots ohne Verzögerung wiedergegeben werden, was in einem Spiel wie Valorant, wo Millisekunden das Ergebnis eines Duells bestimmen können, entscheidend ist.
JohnOlsen entscheidet sich für niedrige Einstellungen bei Texturen, Details, Materialien und Benutzeroberflächenqualität, wobei Funktionen wie Bloom, Vignette, Verzerrung und Schattenwurf deaktiviert sind. Er spielt in einer Auflösung von 1920x1080 mit einem 16:9 Seitenverhältnis und MSAA 4x Kantenglättung. Diese Kombination maximiert die Bildraten und reduziert visuelle Unordnung, wodurch wichtige Elemente wie Gegner-Modelle klar hervortreten, was bei der schnellen Zielerfassung und konsistenten Leistung hilft.
JohnOlsens Minimapeinstellungen umfassen eine Größe von 1,2, einen Zoom von 0,9, aktivierte Sichtkegel und die Karte ist immer auf den Spieler zentriert. Er hält auch die Namen der Kartenregionen jederzeit sichtbar. Diese Einstellungen bieten einen umfassenden Überblick über das Schlachtfeld, verbessern das Situationsbewusstsein und erleichtern das Verfolgen der Positionen von Teamkollegen, Gegnerstandorten und Rotationen, die alle für effektive Kommunikation und strategische Entscheidungsfindung entscheidend sind.
JohnOlsen verwendet das Wooting 60HE+ Keyboard, bekannt für seine schnelle analoge Eingabe und Anpassungsfähigkeit. Seine Tastenbelegungen sind auf standardmäßige, intuitive Positionen eingestellt, wie 'C' für Fähigkeit 1, 'Q' für Fähigkeit 2, 'E' für Fähigkeit 3 und 'X' für die ultimative Fähigkeit. Bewegungssteuerungen sind auf traditionelle Tasten gelegt, mit Ducken auf 'L-Ctrl', Gehen auf 'L-Shift' und Springen auf 'Leertaste'. Diese Konfiguration fördert das Muskelgedächtnis und schnelle Reaktionszeiten, was eine nahtlose Ausführung von Fähigkeiten und Bewegungen in stressigen Situationen ermöglicht.
JohnOlsens primäres Mauspad ist das Pulsar eS Saturn Pro Black, obwohl er auch das Lethal Gaming Gear Saturn Pro V2 verwendet hat. Diese Mauspads sind bekannt für ihren gleichmäßigen Gleitwiderstand und ausgewogene Kontrolle, die eine stabile Oberfläche bieten, die präzise, wiederholbare Mausbewegungen ermöglicht. Dies ist besonders wichtig für einen Spieler mit niedriger Empfindlichkeit, da es Genauigkeit sowohl bei langsamen, kontrollierten Zielen als auch bei schnellen Flicks gewährleistet.
JohnOlsen verlässt sich auf das HyperX Cloud II Headset, eine beliebte Wahl unter Profispielern aufgrund seines klaren Klangprofils und des bequemen Sitzes. Ein hochwertiges Headset wie dieses ermöglicht es ihm, feindliche Schritte, Fähigkeitsgeräusche und andere kritische Audioinformationen genau zu lokalisieren, was seine Fähigkeit erheblich verbessert, auf Bedrohungen zu reagieren und wichtige auf Geräuschen basierende Informationen an sein Team zu kommunizieren.
JohnOlsens Setup umfasst einen AMD Ryzen 9 5900X Prozessor und eine NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Grafikkarte. Diese leistungsstarke Kombination sorgt für außergewöhnliche Bildraten, schnelle Ladezeiten und reibungsloses Multitasking, was alles entscheidend für das kompetitive Gaming ist, wo die Systemleistung die Reaktionsfähigkeit im Spiel und das gesamte Spielerlebnis direkt beeinflusst.
JohnOlsen verwendet die Einstellung 'Gelb (Deuteranopie)' für die gegnerische Highlight-Farbe. Diese Option ist bei Profispielern beliebt, da sie maximalen Kontrast zu den meisten Valorant-Umgebungen bietet, wodurch Gegner-Modelle sichtbarer und leichter zu verfolgen sind, insbesondere in schnellen Szenarien, in denen die visuelle Erkennung in Bruchteilen von Sekunden den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage in einem Kampf ausmachen kann.
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