Spieler Joey
Yeray Perez
Einstellungen Joey
Joey Konfig 2026 herunterladen
Sangal Joey Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80046%
Zoom-Empfindlichkeit177%
eDPI7120%
Hz400016%
Empfindlichkeit0.890%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.89
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.35
0.31
Kopfschüsse %
48.9%
46%
Schüsse
16.85
12.28
Genauigkeit
14.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1.3
Abstand-5
Dicke0.5
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-02-03T05:26:16.046+00:00
Updated At2026-02-03T05:26:16.046+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
70019%
Brust
1.7K46%
Magen
66318%
Arme
44912%
Beine
1975%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1920x108029%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusNative10%
Seitenverhältnis16:931%
Erweitertes Video
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
UmgebungsverdeckungHoch6%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Maximale FPS im Spiel9993%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle42%
TexturfiltermodusBilinear38%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
Viewmodel
VorschauWackeln
Versatz Z-1.573%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.36
0.24
AK47 Schaden
38.37
24.98
AWP Tötungen
0.003
0.081
AWP Schaden
0.28
7.39
M4A1 Tötungen
0.194
0.114
M4A1 Schaden
19.66
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauRadar-Kartenzoom0.454%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe0.950%
Radar zentriert den SpielerJa60%
FAQ
Joey verwendet eine Maus-Empfindlichkeit von 0,89 mit einer DPI-Einstellung von 800, was zu einem effektiven eDPI von 712 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen präzisem Zielen und der Fähigkeit, die Fadenkreuzposition schnell anzupassen, was besonders wichtig für das Verfolgen schnell bewegender Gegner und Mikroanpassungen während Gefechten ist.
Joey verwendet derzeit die Logitech G Pro X Superlight 2 Black. Diese Maus ist bei professionellen Spielern sehr beliebt aufgrund ihres ultraleichten Designs, ihrer latenzarmen kabellosen Verbindung und des präzisen Sensors, die alle zu schnelleren Flickshots und reduzierter Ermüdung während langer Trainingseinheiten oder Turniere beitragen.
Joey entscheidet sich für ein minimalistisches, statisches Fadenkreuz mit sehr kleinem Abstand (-5), kurzer Länge (1,3) und dünner Dicke (0,5). Das Fadenkreuz ist hellgrün gefärbt, was sich gegen die meisten Hintergründe im Spiel abhebt. Durch das Deaktivieren des Mittelpunkts und das Sicherstellen, dass das Fadenkreuz dem Rückstoß nicht folgt, gewährleistet Joey maximale Sichtbarkeit und Präzision, minimiert Ablenkungen und unterstützt ein konsistentes Zielen.
Joey verwendet den ZOWIE XL2546X Monitor, eine beliebte Wahl unter E-Sport-Profis aufgrund seiner 240Hz Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten. Dieses Hochleistungsdisplay ermöglicht es ihm, auf In-Game-Aktionen mit minimalem Input-Lag zu reagieren und bietet ultra-flüssige Visuals, die entscheidend für die Aufrechterhaltung der Genauigkeit in schnellen Schusswechseln sind.
Joey spielt in einer nativen Auflösung von 1920x1080 mit einem 16:9-Seitenverhältnis im Vollbildmodus, um sein Sichtfeld und die Klarheit zu maximieren. Er deaktiviert V-Sync und G-Sync, um die Eingabelatenz zu minimieren, stellt die meisten Details wie Shader- und Partikeldetails auf niedrig für höhere Bildraten und aktiviert Funktionen wie Spieler-Kontrastverstärkung und hohen Dynamikumfang für bessere Feindsichtbarkeit. Diese Konfiguration gewährleistet sowohl hohe Leistung als auch klare visuelle Hinweise während des Spiels.
Joey verwendet das Razer BlackShark V3 Pro Black Headset, bekannt für seinen klaren Richtungs-Sound und Komfort. Obwohl keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen detailliert sind, ermöglicht ein hochwertiges Headset wie dieses Joey, feindliche Schritte und den Einsatz von Utilities genau zu lokalisieren, was ihm einen erheblichen Vorteil im Situationsbewusstsein verschafft.
Joey verwendet derzeit das Razer Huntsman V3 Pro, eine mechanische Tastatur, die für ihre schnelle Auslösung und Zuverlässigkeit bekannt ist. Obwohl keine spezifischen Tastenbelegungen angegeben sind, stellt eine solche Tastatur sicher, dass jede Eingabe sofort registriert wird, was entscheidend für schnelles Waffenwechseln, präzise Bewegungen und die Ausführung komplexer Befehle ohne Verzögerung ist.
Joeys Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68 und Offset-Werten von 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z) eingestellt. Diese Konfiguration positioniert die Waffe leicht nach rechts und unten auf dem Bildschirm, reduziert visuelle Unordnung und verbessert das periphere Sehen, was es erleichtert, Feinde zu entdecken und Bewegungen während Feuergefechten zu verfolgen.
Joey verwendet eine Radar-HUD-Größe von 0,95 und einen Kartenzoom von 0,45, wobei das Radar rotiert und sich auf den Spieler zentriert. Diese Einstellungen bieten einen umfassenden Überblick über die Karte, während Joeys Position im Zentrum bleibt, was eine schnelle Informationsaufnahme und bessere Koordination mit Teamkollegen während Matches ermöglicht.
Während die aktuelle Maus-Empfindlichkeit 0,89 beträgt, spiegelt die Daten nur die jüngste Konfiguration wider, sodass unklar ist, wie viel Joey diese Einstellung historisch angepasst hat. Die Anwesenheit einer Array-Struktur deutet jedoch darauf hin, dass er möglicherweise mit unterschiedlichen Empfindlichkeiten experimentiert hat, wahrscheinlich um seine Einstellungen fein abzustimmen, um optimale Kontrolle und Komfort zu erreichen, während sich sein Spielstil entwickelte.
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