Spieler gxx-

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Einstellungen gxx-

gxx- Konfig 2026 herunterladen
ASTRAL gxx- Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40039%
Empfindlichkeit26%
eDPI80012%
Zoom-Empfindlichkeit1.22%
Hz400014%
Windows-Zeigerempfindlichkeit690%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1.2
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.23

0.31

Kopfschüsse %

32.2%

46%

Schüsse

7.82

12.28

Genauigkeit

19.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktJa
Länge1
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau165
Alpha aktiviertJa
Alpha250
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-03-28T05:27:29.111+00:00
Updated At2026-03-28T05:27:29.111+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

49419%

Brust

1.3K49%

Magen

37915%

Arme

30612%

Beine

1205%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Anzeige-ModusVollbild93%
Auflösung1024x7687%
Seitenverhältnis4:357%
SkalierungsmodusStretched73%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert48%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA G-SyncUnbekannt63%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine11%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt54%
Modelltextur-DetailsNiedrig49%
Maximale FPS im SpielUnbekannt63%
Dynamische SchattenUnbekannt63%
Globale SchattenqualitätUnbekannt42%
PartikeldetailsUnbekannt55%
TexturfiltermodusBilinear36%
Shader-DetailsUnbekannt38%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt55%
UmgebungsverdeckungUnbekannt55%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt55%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz X27%
Versatz Z-213%
Voreingestellte Position017%
Versatz Y212%
WackelnFalsch48%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.132

0.24

AK47 Schaden

12.36

24.98

AWP Tötungen

0.334

0.081

AWP Schaden

30

7.39

M4A1 Tötungen

0.06

0.114

M4A1 Schaden

5.82

11.76

HUD-Skalierung0.9521%
HUD-FarbeGelb5%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-HUD-Größe138%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Radar rotiertJa67%
Radar-Kartenzoom0.710%
FAQ
gxx- kombiniert eine Maus-Empfindlichkeit von 2 mit einem DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese Kombination bietet eine Balance zwischen schneller Fadenkreuzbewegung für schnelle Reaktionen und genügend Kontrolle für präzise Zielanpassungen, was unter professionellen Counter-Strike-Spielern sehr geschätzt wird, um die Genauigkeit in intensiven Spielsituationen zu bewahren.
gxx- verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design: eine Lücke von -3, eine Länge von 1 und keinen Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist hellgrün gefärbt, was es auf den meisten Kartenhintergründen gut sichtbar macht. Diese Konfiguration minimiert visuelle Ablenkungen und hilft, den präzisen Fokus auf Ziele zu behalten, was entscheidend für konsistente Kopfschüsse und schnelle Reflexe ist.
gxx- verlässt sich auf den ZOWIE XL2546K Monitor, der unter E-Sport-Profis wegen seiner hohen Bildwiederholrate und geringen Eingabeverzögerung beliebt ist. Dieser Monitor ermöglicht eine extrem flüssige Bewegungsdarstellung und schnelle Reaktionszeiten, was sicherstellt, dass jede Bewegung und jeder Flick sofort auf dem Bildschirm umgesetzt wird—ein wesentlicher Vorteil im hochklassigen Wettkampfspiel.
gxx- spielt mit einer Auflösung von 1024x768 im 4:3-Seitenverhältnis, das auf den Bildschirm gestreckt wird. Diese Einstellung vergrößert die Spielermodelle horizontal, wodurch Gegner leichter zu erkennen und zu reagieren sind. Die gestreckte Auflösung ist bei Top-Spielern beliebt, da sie einen wahrgenommenen Vorteil in schnellen Feuergefechten bieten kann.
gxx- stellt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und Versetzungen von 2 auf den X- und Y-Achsen und -2 auf der Z-Achse ein, wobei er die voreingestellte Position 0 verwendet. Diese Einstellungen halten das Waffenmodell niedrig und zur Seite, maximieren den sichtbaren Spielbereich und minimieren Ablenkungen, was besonders vorteilhaft ist, um Gegner zu entdecken und schnell zu reagieren.
gxx- verwendet die Razer Deathadder V3 Pro Black, eine leichte drahtlose Maus, die für ihr ergonomisches Design und ihre hohe Abfragerate bekannt ist. In Kombination mit seiner 4000Hz-Abfragerate-Einstellung sorgt diese Maus für ultra-glatte Cursorbewegungen und herausragende Reaktionsfähigkeit, was für präzises Zielen in Wettkämpfen entscheidend ist.
gxx- spielt mit der Razer Huntsman V2-Tastatur und einem SteelSeries QcK Heavy-Mauspad. Die Huntsman V2 bietet schnelle optische Schalter für sofortige Tastenbetätigung, während das QcK Heavy eine große, gleichmäßige Oberfläche für sanfte Mausbewegungen bietet. Zusammen ermöglichen sie schnelle Aktionen und zuverlässiges Tracking, was eine hohe technische Leistung unterstützt.
gxx- verwendet das HyperX Cloud II Headset, das für seinen klaren positionalen Sound und den Komfort bei langen Sitzungen bekannt ist. Dieses Headset erlaubt es ihm, gegnerische Schritte und andere wichtige Spielgeräusche genau zu lokalisieren, was einen entscheidenden Vorteil in Bezug auf Situationsbewusstsein und Reaktionszeit bietet.
gxx- setzt seine HUD-Farbe auf Gelb und skaliert sie auf 0,95 für bessere Sichtbarkeit ohne den Bildschirm zu überladen. Sein Radar ist so konfiguriert, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert ist, mit einem Kartenzoom von 0,7 und einer HUD-Größe von 1. Diese Einstellungen stellen sicher, dass er wesentliche Informationen auf einen Blick erhält, was schnelle Entscheidungen in intensiven Runden ermöglicht.
gxx- deaktiviert V-Sync, setzt die Modelltexturdetails auf niedrig, verwendet bilineare Texturfilterung und aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost, während er im Vollbildmodus spielt. Diese Entscheidungen priorisieren maximale Bildraten und minimale Eingabeverzögerung, was ein flüssiges Gameplay und klare visuelle Darstellungen sicherstellt, die für hohe Genauigkeit und Reaktionsgeschwindigkeit im Wettkampfspiel unerlässlich sind.
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