Reglas de los partidos para Rainbow Six Siege
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  • 15:40, 30.01.2025

Reglas de los partidos para Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege, desarrollada por Ubisoft, es un shooter táctico en primera persona que enfatiza la estrategia y coordinación en equipo. El juego sigue reglas estrictas para sus partidas, tanto en modo clasificado como casual, asegurando un proceso de juego equilibrado y competitivo. Este artículo explora las reglas básicas de las partidas, los modos de juego y responde a preguntas frecuentes sobre el formato del juego.

¿Cuántos jugadores hay en un equipo?

Una partida estándar en Rainbow Six Siege consta de cinco jugadores en cada equipo, formando un formato de juego 5v5. Cada jugador elige un operador de una lista, y cada operador posee gadgets y habilidades únicas que contribuyen a la estrategia general del equipo. La combinación de operadores y roles de los jugadores —atacantes o defensores— juega un papel crucial en determinar el resultado del juego.

   
   

Roles y reglas de los operadores

Los jugadores se dividen en dos equipos: atacantes y defensores, cada uno con metas y estrategias únicas:

  • Atacantes: Utilizan drones para explorar y planifican puntos de entrada para alcanzar sus objetivos.

  • Defensores: Se centran en reforzar, desplegar gadgets y controlar el mapa para contrarrestar a los atacantes.

Los equipos seleccionan operadores, cada uno con habilidades y equipos únicos. En las partidas competitivas se introduce una fase de veto de operadores, que permite a cada equipo prohibir a dos operadores —un atacante y un defensor— restringiendo su uso durante toda la partida. Los jugadores también deben seleccionar operadores únicos en cada ronda; no se permite la duplicación de operadores en un equipo.

   
   
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Modos de juego

Bomba (Bomb)

Los atacantes deben plantar y activar el detonador en uno de los dos sitios de bomba, mientras que los defensores intentan prevenirlo. Los atacantes pueden ganar activando el detonador o eliminando a todos los defensores una vez plantado, mientras que los defensores deben evitar la plantación, desactivar el detonador o resistir hasta que acabe el tiempo.

Área segura (Secure Area)

El equipo atacante intenta asegurar una sala designada manteniéndose sin oposición en la zona, mientras que los defensores deben obstruir esto. Las condiciones de victoria están ligadas a asegurar la zona o eliminar a los oponentes.

Rehén (Hostage)

Los atacantes deben localizar y extraer al rehén, mientras que los defensores intentan prevenir la extracción. Cabe destacar que matar al rehén resulta en una derrota automática para el equipo que lo hizo.

  
  

Duración del partido y rondas

¿Cuánto dura una ronda?

Cada ronda en Rainbow Six Siege generalmente dura 3 minutos en juegos clasificados y 4 minutos en casuales. Los atacantes deben completar sus objetivos —como asegurar un objetivo, desactivar una bomba o eliminar a todos los defensores— dentro de este tiempo. Los defensores ganan si el tiempo se agota o si neutralizan a todos los atacantes.

¿Cuántas rondas hay en las partidas clasificatorias?

Las partidas clasificatorias se juegan en un formato de hasta 9 rondas. Gana el primer equipo que gane 5 rondas. Si ambos equipos ganan 4 rondas, la partida entra en tiempo extra para determinar el ganador. Los roles de atacantes y defensores se alternan entre rondas, dando a los equipos igualdad de oportunidades para adaptar sus estrategias.

Reglas del tiempo extra

En partidas clasificatorias, si ambos equipos tienen un número igual de rondas ganadas tras 8 rondas (4-4), el juego avanza a tiempo extra. Consiste en hasta tres rondas adicionales, y el equipo que gane dos de ellas se lleva la victoria. Las reglas del tiempo extra aseguran un resultado definitivo, manteniendo la tensión de la competitividad del partido.

   
   

Selección de mapas y sistema de reaparecimiento

Selección de mapas en Rainbow Six Siege

El mapa para las partidas en Rainbow Six Siege depende del modo de juego:

  • Modo clasificado: Incluye una fase de prohibición de mapas. Ambos equipos alternan excluyendo mapas de una lista, reduciendo la selección a un mapa elegido aleatoriamente para el partido. Este sistema garantiza equidad y permite evitar mapas no deseados.

  • Modo casual: Los mapas se eligen al azar de una lista predeterminada, proporcionando una experiencia de juego más relajada y variada.

¿Cómo funciona el sistema de reaparecimiento?

En partidas clasificatorias, los atacantes eligen uno de varios puntos de reaparecimiento en el mapa, mientras que los defensores eligen un sitio para el refuerzo. La planificación cuidadosa de los puntos de reaparecimiento y posiciones defensivas es crucial para obtener ventaja.

   
   

Partidas clasificatorias vs. Casuales

Las partidas clasificatorias son más competitivas y estructuradas en comparación con las casuales. Las principales diferencias:

  • Juegos clasificados: Incluyen una fase de prohibición de mapas y operadores, un tiempo de ronda más corto y un sistema de clasificación Elo.

  • Juegos Casual: Ofrecen un ambiente relajado con un temporizador de ronda más largo y selección aleatoria de mapas.
Aspecto
Juegos clasificados 
Juegos casuales
Selección de mapas
Sistema de fases de prohibición 
Rotación aleatoria de mapas
Prohibición de operadores 
Obligatoria 
No disponible
Duración de la ronda 
3 minutos 
4 minutos
Sistema de clasificación 
Basado en Elo 
No disponible
Ambiente
Altamente competitivo
Relajado y variado

Sistema de emparejamiento y evaluación de habilidades

Las partidas clasificatorias utilizan un sistema de emparejamiento basado en las habilidades de los jugadores. A los jugadores se les otorga un rango después de completar partidas de clasificación. Los rangos varían de Cobre a Campeón, y cada rango se subdivide en divisiones (por ejemplo, Oro III, Oro II, Oro I). Ganar partidas aumenta el índice de habilidades, mientras que perderlo disminuye. El sistema subraya la competencia justa emparejando jugadores con un nivel de habilidad similar.

   
   

¿Cómo funciona la comunicación en equipo?

La comunicación es un elemento crítico en Rainbow Six Siege. Los equipos confían en el chat de voz y el sistema de pings para coordinar estrategias, comunicar ubicaciones enemigas y planificar objetivos. En partidas clasificatorias, el comportamiento tóxico o antideportivo puede resultar en penalizaciones.

   
   
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