Spieler b1t
Valeriy Vakhovskiy
Einstellungen b1t
b1t Konfig 2026 herunterladen
Natus Vincere b1t Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz200012%
DPI80045%
Empfindlichkeit0.8250%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
eDPI6600%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.825
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.44
0.31
Kopfschüsse %
58.4%
46%
Schüsse
11.89
12.28
Genauigkeit
19.7%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-03-03T05:27:42.905+00:00
Updated At2026-03-03T05:27:42.905+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0.1
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.3K25%
Brust
2.5K47%
Magen
69113%
Arme
57411%
Beine
2405%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Shader-DetailsNiedrig51%
UmgebungsverdeckungHoch6%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
V-SyncDeaktiviert46%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Maximale FPS im Spiel4002%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle40%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear37%
PartikeldetailsNiedrig41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Video
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched74%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer62%
DyAcOff22%
Farbintensität1022%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauWackelnFalsch47%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position112%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.287
0.24
AK47 Schaden
31.12
24.98
AWP Tötungen
0.017
0.081
AWP Schaden
1.52
7.39
M4A1 Tötungen
0.028
0.114
M4A1 Schaden
3.04
11.76
Startoptionen
+fps_max 500 -freq 360 -console -tickrate 128 -novid -rate 786432
HUD
VorschauHUD-Skalierung123%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar
VorschauRadar-HUD-Größe1.0622150%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-Kartenzoom0.255%
FAQ
b1t spielt derzeit mit einer Maus-DPI von 800 und einer In-Game-Empfindlichkeit von 0,825, was zu einem effektiven eDPI von 660 führt. Diese Kombination ermöglicht ihm präzises Zielen und Kontrolle, was entscheidend ist, um konsistente, hochpräzise Schüsse zu erzielen, insbesondere in stressigen Wettkampfumgebungen.
b1t verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -4, einer Länge und Dicke von 1, keinem Mittelpunkts-Punkt und einer grünen Farbe mit voller Deckkraft. Diese kompakte und unauffällige Einstellung bietet klare Sicht auf Ziele bei minimalen Ablenkungen und unterstützt die schnelle Zielerfassung und präzises Schießen, typisch für das Spiel auf Elite-Niveau.
b1t verwendet den ZOWIE XL2566K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten bekannt ist. Ein solcher Monitor ist für kompetitives Counter-Strike unerlässlich, da er eine ultra-flüssige Bewegungsdarstellung und minimale Eingabeverzögerung gewährleistet, wodurch er schnell und präzise auf In-Game-Aktionen reagieren kann.
b1t entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis und gestrecktem Skalierungsmodus im Vollbildmodus. Er deaktiviert V-Sync und NVIDIA G-Sync, stellt die meisten Grafikdetails auf niedrige oder leistungsorientierte Optionen ein und begrenzt seine maximale FPS auf 400. Diese Konfiguration maximiert die Bildraten und minimiert visuelle Unordnung, was entscheidend für klare Sicht und schnelle Reaktionen ist.
b1t verwendet ein Viewmodel-Sichtfeld von 68, mit Offsets von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse, und deaktiviert das Viewmodel-Wackeln. Diese Einstellungen halten sein Waffenmodell niedrig und aus dem Weg, bieten eine offenere Sicht auf das Schlachtfeld und reduzieren Ablenkungen während der Gefechte.
b1t konfiguriert sein HUD, um Teamfarben und eine Skalierung von 1 zu verwenden, wodurch wichtige Informationen leicht sichtbar sind. Für das Radar stellt er die HUD-Größe auf etwas über 1,06 ein, hält den Kartenzoom bei 0,25 und aktiviert sowohl die Radarrotation als auch die Zentrierung auf den Spieler. Diese Einstellung bietet umfassende Situationsübersicht und hilft ihm, feindliche Positionen und Teambewegungen effektiv zu verfolgen.
b1t verwendet derzeit das Logitech G PRO X 2 Headset Magenta, ein hochwertiges Headset, das für kompetitives Gaming entwickelt wurde. Dieses Headset liefert klaren Positionssound, was ihm ermöglicht, Schritte und andere In-Game-Geräusche genau zu orten, was entscheidend ist, um feindliche Bewegungen vorherzusehen und fundierte Entscheidungen zu treffen.
b1t verwendet die Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan Maus in Kombination mit dem ZOWIE G-TR Mauspad. Diese leichte Maus ermöglicht schnelle, kontrollierte Bewegungen, während das gleichmäßige Gleiten des Mauspads eine reibungslose Verfolgung gewährleistet. Zusammen bieten sie die Präzision und Zuverlässigkeit, die für hochpräzises Zielen und Flickshots erforderlich sind.
Im Laufe seiner Karriere hat b1t zwischen 800 und 400 DPI gewechselt, mit entsprechenden Änderungen in der In-Game-Empfindlichkeit, die von 0,825 bis 1,7 reichen. Diese Anpassungen spiegeln seine fortlaufende Suche nach dem optimalen Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Genauigkeit wider, wobei er sich letztendlich für eine niedrigere Empfindlichkeit für erhöhte Stabilität und präzise Kontrolle in CS2 entschieden hat.
b1ts Startoptionen beinhalten Befehle wie '+fps_max 500', '-freq 360', '-console', '-tickrate 128', '-novid' und '-rate 786432'. Diese Einstellungen sind darauf ausgelegt, die Bildraten zu maximieren, Eingabeverzögerungen zu reduzieren und ein reibungsloses und reaktionsschnelles Spielerlebnis zu gewährleisten, was entscheidend ist, um einen Wettbewerbsvorteil zu behalten.
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