Spieler adamb

Adam Ångström

Einstellungen adamb

adamb Konfig 2025 herunterladen
OG adamb Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI5603%
Zoom-Empfindlichkeit1.28490%
DPI80041%
Hz100069%
Empfindlichkeit0.71%
Windows-Zeigerempfindlichkeit692%
zoom_sensitivity 1.2849; sensitivity 0.7
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.43

0.31

Kopfschüsse %

59.6%

46%

Schüsse

11.39

12.28

Genauigkeit

19.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.57

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktJa
Länge1
Abstand-4
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau53
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:51.211+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.211+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
Genauigkeitsstatistikenletzte 6 Monate

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.4K24%

Brust

3K50%

Magen

77913%

Arme

60310%

Beine

2274%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
PartikeldetailsUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt37%
V-SyncDeaktiviert52%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert32%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)41%
Modelltextur-DetailsNiedrig47%
Maximale FPS im Spiel023%
Shader-DetailsUnbekannt40%
UmgebungsverdeckungUnbekannt59%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt37%
Globale SchattenqualitätHoch36%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt58%
Dynamische SchattenAlle32%
TexturfiltermodusUnbekannt37%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt59%
Video
Seitenverhältnis16:922%
Anzeige-ModusVollbild92%
Auflösung1920x108020%
SkalierungsmodusNative11%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position262%
Sichtfeld (FOV)6880%
Versatz X2.576%
Versatz Y068%
Versatz Z-1.571%
WackelnFalsch51%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.319

0.24

AK47 Schaden

31.7

24.98

AWP Tötungen

0.001

0.081

AWP Schaden

0.12

7.39

M4A1 Tötungen

0.171

0.114

M4A1 Schaden

16.54

11.76

Startoptionen
-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software
HUD-FarbeTeamfarbe24%
HUD-Skalierung0.9522%
Radar-HUD-Größe135%
Radar-Kartenzoom0.254%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa56%
Radar zentriert den SpielerJa55%
Radar rotiertJa64%
FAQ
adamb verwendet die VAXEE XE Wireless Blue Maus mit einer Sensitivität von 0,7 und einem DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 560 führt. Diese relativ niedrige Sensitivität wird von vielen Profis bevorzugt, da sie eine feinere Kontrolle und ein konsistenteres Zielen ermöglicht, insbesondere bei präzisen Anpassungen und Verfolgungen in entscheidenden Matches.
adamb nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einer minimalistischen Konfiguration: eine Lücke von -4, Länge 1 und eine dünne Dicke von 0,5, ergänzt durch einen sichtbaren Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist cyanfarben und voll deckend, was hohe Sichtbarkeit ohne Sichtbehinderung bietet, um präzises Zielen und schnelle Zielerfassung zu gewährleisten.
adamb verwendet derzeit den ZOWIE XL2546X+ Monitor, der für seine hohe Bildwiederholfrequenz und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Er spielt mit einer nativen Auflösung von 1920x1080 und einem Seitenverhältnis von 16:9 im Vollbildmodus, was flüssige Bilder und ein breites Sichtfeld gewährleistet, die entscheidend sind, um Gegner zu erkennen und schnell zu reagieren.
Für Audio verwendet adamb das Logitech G PRO X 2 Headset White, das für seine präzise Positionsaudio und Klarheit bekannt ist. Ein solches Headset ermöglicht es ihm, zuverlässig Schritte von Gegnern, Granatenhinweise und andere wichtige In-Game-Sounds zu erkennen, was ihm sowohl in entscheidenden Situationen als auch beim allgemeinen Map-Bewusstsein einen Vorteil verschafft.
adamb passt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 an, verschiebt die Waffe um 2,5 Einheiten nach rechts (offset_x), 0 vertikal (offset_y) und -1,5 in der Tiefe (offset_z), zusammen mit der voreingestellten Position 2 und deaktiviertem Viewmodel-Bobbing. Diese Konfiguration optimiert die Waffenplatzierung auf dem Bildschirm, reduziert visuelle Störungen und maximiert das periphere Bewusstsein.
adamb startet Counter-Strike 2 mit den Optionen '-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software'. Diese Parameter priorisieren den Spielprozess, deaktivieren das Intro-Video, setzen eine hohe Bildwiederholfrequenz, optimieren das Multithreading und verbessern die Kompatibilität, was zu einem flüssigeren und reaktionsschnelleren Spielerlebnis beiträgt.
adamb stellt sein Radar auf eine HUD-Größe von 1 und einen Kartenzoom von 0,25 ein, mit aktivierter Spielerzentrierung und Rotation. Er schaltet auch die Radarform mit der Punktetafel um. Diese Konfiguration stellt sicher, dass kritische Karteninformationen immer klar und zugänglich sind, was ihm hilft, die Positionen von Teamkollegen und Gegnern effizient zu verfolgen.
adamb wechselt zwischen den Mausmatten VAXEE PA ZYGEN, SteelSeries QcK Heavy und ZOWIE G-SR-SE Rouge. Jede dieser Matten bietet unterschiedliche Oberflächentexturen und Gleitmerkmale, die es ihm ermöglichen, seine Maussteuerung an verschiedene Spielstile oder Bedingungen anzupassen und somit eine konsistente Präzision und Komfort während längerer Sitzungen sicherzustellen.
Historisch gesehen hat adamb mit höheren Sensitivitäten experimentiert und zuvor eine Sensitivität von 1,2 und ein entsprechendes eDPI von 960 verwendet. Seine derzeit niedrigere Sensitivität von 0,7 und eDPI von 560 spiegeln eine Verschiebung hin zu kontrollierterem und präziserem Zielen wider, ein Trend, der häufig bei Spielern auf Top-Niveau zu beobachten ist, die maximale Konsistenz anstreben.
adamb deaktiviert V-Sync und G-Sync, spielt mit nativer Skalierung und stellt die Modelltexturdetails auf niedrig ein, während er die globale Schattenqualität hoch hält. Er deaktiviert auch FidelityFX Super Resolution für die höchste Bildqualität. Diese Entscheidungen priorisieren Leistung und Klarheit, reduzieren die Eingabeverzögerung und stellen sicher, dass gegnerische Modelle und Schatten immer sichtbar und unterscheidbar sind.
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