CS2-Update bringt bedeutende Änderungen an Workshop und Scripting

  • 08:04, 26.02.2026

CS2-Update bringt bedeutende Änderungen an Workshop und Scripting

Valve hat ein neues CS2-Update veröffentlicht, das sich auf die Erweiterung der Map-Scripting-Tools und die Verbesserung der Workshop-Funktionalität konzentriert, zusammen mit einem kleinen Verbesserungsfix.

Neues Workshop-Speicherdaten-System

Ersteller von Workshop-Karten können nun persistente Daten speichern, indem sie die neu hinzugefügten Funktionen Instance.SetSaveData und Instance.GetSaveData verwenden. Karten können bis zu 1 MB an Daten speichern, die über die Steam Cloud synchronisiert werden und auch nach einer Neuinstallation des Spiels verfügbar bleiben. Serverbetreiber können das Limit über sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb steuern.

Verbesserte Schadens- und Eingabeereignisse

Das Update führt Instance.OnModifyPlayerDamage ein und ersetzt damit OnBeforePlayerDamage. Das neue Ereignis wird nach den Schadensberechnungen ausgelöst und enthält nun auch Treffergruppendaten, die ebenfalls zu OnPlayerDamage hinzugefügt wurden. Neue Schadens- und Eingabetools wurden ebenfalls hinzugefügt, darunter:

  • CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR
  • Spieler-Eingabeprüfungen wie IsInputPressed und WasInputJustPressed
  • Ein neues CSInputs Enum Ein Benennungsfehler bei CSDamageTypes wurde ebenfalls behoben.
CCT verhängt erneut einen Ban gegen ein Team bei seinen Turnieren
CCT verhängt erneut einen Ban gegen ein Team bei seinen Turnieren   1
News

Verschiedene Fixes

Kartenanleitungen für de_ancient sind nun vollständig kompatibel mit de_ancient_night, was die Benutzerfreundlichkeit für Spieler verbessert, die beide Versionen erlernen.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Kommentare
Nach Datum