CS2-Update bringt bedeutende Änderungen an Workshop und Scripting
- Siemka
News
08:04, 26.02.2026

Valve hat ein neues CS2-Update veröffentlicht, das sich auf die Erweiterung der Map-Scripting-Tools und die Verbesserung der Workshop-Funktionalität konzentriert, zusammen mit einem kleinen Verbesserungsfix.
Neues Workshop-Speicherdaten-System
Ersteller von Workshop-Karten können nun persistente Daten speichern, indem sie die neu hinzugefügten Funktionen Instance.SetSaveData und Instance.GetSaveData verwenden. Karten können bis zu 1 MB an Daten speichern, die über die Steam Cloud synchronisiert werden und auch nach einer Neuinstallation des Spiels verfügbar bleiben. Serverbetreiber können das Limit über sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb steuern.
Verbesserte Schadens- und Eingabeereignisse
Das Update führt Instance.OnModifyPlayerDamage ein und ersetzt damit OnBeforePlayerDamage. Das neue Ereignis wird nach den Schadensberechnungen ausgelöst und enthält nun auch Treffergruppendaten, die ebenfalls zu OnPlayerDamage hinzugefügt wurden. Neue Schadens- und Eingabetools wurden ebenfalls hinzugefügt, darunter:
CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR- Spieler-Eingabeprüfungen wie
IsInputPressedundWasInputJustPressed - Ein neues
CSInputsEnum Ein Benennungsfehler beiCSDamageTypeswurde ebenfalls behoben.

Verschiedene Fixes
Kartenanleitungen für de_ancient sind nun vollständig kompatibel mit de_ancient_night, was die Benutzerfreundlichkeit für Spieler verbessert, die beide Versionen erlernen.
Kommentare
Kommende Top Spiele






Noch keine Kommentare! Seien Sie der Erste, der reagiert