Playoffs / obere Klammer / Viertelfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Zena Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.4

2.1

12.5

84.5%

14.9K

12.7K

106

203

476

23.7K

5.1

/

3.5

6.1

1.6

10.4

72.5%

21.2K

12.8K

123

233

475

3.8K

9.1

/

6.9

5.6

1.6

8.5

62%

18.1K

12K

117

209

456

5.6K

12

/

2.1

4.5

2.1

7.5

53.5%

18.1K

12.4K

120

238

463

3.3K

10.9

/

5.6

0.0

2.1

10.4

46.5%

4.6K

6.5K

22

29

244

2K

37

/

10.1

EKO Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.5

4.0

1.1

47.5%

14.9K

9.6K

113

195

359

2.9K

7.5

/

0.5

2.9

5.6

4.5

82.5%

14.9K

11.2K

119

222

421

2.2K

9.1

/

1.1

1.6

5.1

6.1

84%

9.5K

7.9K

83

126

298

14.1K

7.5

/

4

1.1

4.0

3.5

52.5%

12.9K

10.3K

125

240

388

2.4K

7.5

/

4

0.0

4.0

6.4

74%

3.4K

6K

18

28

225

4.1K

37

/

14.4

score predict & Analytics Insights
Ergebnis
2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
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Aufstellung
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