Gruppe nirvana / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Ultra Prime Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.9

2.4

8.6

75.3%

23.4K

15.9K

128

317

463

0

13.8

/

10.4

5.2

4.1

10.4

73.3%

29.8K

14.8K

124

304

432

0

17.6

/

11.1

4.5

2.4

12.1

78%

15.8K

14K

108

247

410

0

12.1

/

14.5

3.1

2.8

11.1

66%

19K

13K

121

245

378

0

14.2

/

4.5

0.7

2.4

16.3

82.7%

6.3K

8.6K

21

34

251

0

78.5

/

10

ThunderTalk Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.9

3.5

4.8

80%

33.5K

16.3K

129

322

468

0

13.8

/

11.8

3.1

4.1

6.6

63.3%

13.6K

12.2K

98

225

350

0

12.4

/

12.1

2.4

4.5

6.9

71%

18.7K

12K

95

239

345

0

17.6

/

5.5

2.1

3.8

7.6

63.3%

28K

13.2K

141

294

382

0

13.8

/

12.8

0.3

4.8

11.1

86.7%

4.7K

8K

23

38

229

0

67.1

/

13.8

score predict & Analytics Insights
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Ergebnis
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