Gruppe ascend / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Top Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

7.1

2.0

6.0

78%

21.8K

13.6K

114

262

480

0

12.5

/

14.5

5.1

1.4

7.9

77%

16.2K

12K

93

208

422

0

7.4

/

6

3.4

1.1

6.0

57%

20.1K

12.2K

124

257

433

0

9.4

/

7.4

1.1

1.4

9.9

62.5%

15K

10.3K

114

222

364

0

10.5

/

5.4

0.6

2.6

12.5

78%

5K

7.6K

27

41

267

0

53.4

/

11.9

Team WE Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.5

3.1

2.0

78%

19.9K

11.6K

119

247

405

0

13.1

/

14.5

1.4

3.4

5.4

86.5%

11.1K

9.3K

87

178

333

0

9.4

/

4.5

1.1

4.0

4.0

64%

17K

10.3K

114

246

358

0

11.1

/

6

1.1

3.1

1.1

22%

18.1K

9.8K

126

245

346

0

7.4

/

4.5

0.6

3.4

6.5

82.5%

4.3K

6.3K

20

30

222

0

52.5

/

9.9

score predict

2 - 0
Ergebnis
2 - 1
1 - 2
0 - 2
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