Gruppe ascend / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Top Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.0

2.2

6.3

87.7%

23.7K

13.8K

127

279

437

0

12.6

/

11.6

3.5

4.7

10.4

94.7%

14.8K

12K

99

213

378

0

9.4

/

14.5

2.5

3.1

4.7

52.7%

17.2K

12.1K

114

254

381

0

11.6

/

2.2

1.6

3.8

8.2

71%

17.4K

12.8K

114

294

404

0

10.1

/

13.2

0.9

3.5

11.6

80%

4.8K

7.9K

15

24

250

0

71.4

/

7.9

Anyone's Legend Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

7.9

1.9

4.7

72.7%

26.7K

15.5K

119

294

496

0

16.4

/

12.9

4.1

3.5

7.9

67.7%

23.3K

12.5K

121

260

398

0

10.1

/

9.4

3.1

3.5

7.5

58%

16.6K

11.4K

92

210

365

0

12

/

10.1

1.9

3.1

7.5

61%

19.9K

12.5K

121

270

397

0

9.7

/

5

0.0

3.1

12.3

77.3%

7K

7.6K

22

34

243

0

67.6

/

12.9

score predict

2 - 0
2 - 1
Ergebnis
1 - 2
0 - 2
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