Gruppe nirvana / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
ThunderTalk Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.0

2.5

6.4

44%

15.1K

10.1K

61

196

254

0

7.1

/

8.1

4.6

1.4

2.5

27%

9.2K

8.6K

46

144

216

0

7.1

/

10.6

2.8

1.4

4.6

29%

14.4K

8.5K

54

154

213

0

11.3

/

5

0.4

2.1

9.9

40.5%

3K

5.2K

9

17

131

0

46.4

/

8.5

0.0

0.0

7.4

29%

11.2K

7.6K

53

168

191

0

9.9

/

2.8

LNG Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.8

1.4

3.5

43.5%

15K

8.2K

54

165

207

0

4.6

/

8.9

2.8

3.9

2.5

36.5%

16.4K

8K

58

164

201

0

7.1

/

3.9

1.1

2.8

6.0

46.5%

8.5K

6.6K

45

117

166

0

8.1

/

6

0.4

3.5

3.5

26.5%

6.1K

4.4K

14

27

110

0

46.4

/

13.1

0.0

1.1

2.1

13.5%

12.6K

7.4K

58

191

186

0

5.7

/

4.6

score predict & Analytics Insights
Ergebnis
2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Aufstellungen
Aufstellung
Letzte Ergebnisse
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
Vergangene Spiele
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