Gruppe ascend / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Team WE Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.6

3.0

2.6

64.5%

22.2K

14.1K

115

299

425

0

15.1

/

15.1

3.6

3.0

5.9

80.5%

23.2K

13.1K

129

297

401

0

11.5

/

8.9

1.6

4.6

3.0

38%

21.7K

11.8K

103

271

356

0

8.5

/

6.9

1.0

3.6

9.5

86.5%

13.9K

11.1K

94

222

336

0

7.9

/

10.5

0.7

3.9

8.9

79.5%

5.1K

7.4K

22

30

225

0

61.4

/

8.9

Invictus Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.9

1.6

6.9

72%

29.7K

14.6K

121

272

451

0

11.5

/

5.9

4.9

0.7

7.6

69%

25.4K

15K

127

329

454

0

12.5

/

9.9

4.6

2.6

8.5

72%

21.2K

12.8K

111

243

394

0

8.5

/

12.2

2.6

2.6

8.5

61%

16.4K

13.6K

124

305

413

0

16.4

/

4.6

0.0

4.9

14.4

79.5%

3.7K

8K

24

35

246

0

56.5

/

14.4

score predict

2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Ergebnis
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Aufstellung
Aufstellung
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