bitte beachten
Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Team Liquid Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.9

1.7

8.6

87.5%

38.5K

17.1K

119

310

515

4.9K

13.9

/

11.6

6.0

2.0

7.9

71.5%

28K

13.8K

114

237

415

10.4K

10.6

/

3

4.0

2.0

11.9

78.5%

15.5K

13K

103

212

392

19.1K

9.6

/

10.9

2.0

2.6

11.9

67.5%

27.2K

13.1K

132

263

399

2.4K

15.9

/

5

0.0

1.7

17.5

84%

5.4K

8.7K

16

27

263

9.2K

63.2

/

16.9

100 Thieves Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.0

3.6

4.0

84.5%

16K

11.8K

105

219

355

27.5K

10.9

/

13.6

2.0

4.0

2.6

49%

12.6K

10.1K

105

200

305

5.9K

13.9

/

4.6

2.0

3.6

4.0

61%

18.2K

12.9K

144

309

392

4.6K

10.9

/

8.6

1.7

5.0

5.0

68%

22.5K

11.4K

115

245

347

8.7K

13.9

/

6

0.0

5.0

5.6

56.5%

6.7K

7K

19

34

214

3.7K

54.6

/

15.9

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