bitte beachten
Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Team Liquid Challengers Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.4

3.4

1.1

57.5%

16.8K

11.7K

129

256

406

3.9K

8.6

/

5.4

2.0

4.0

3.4

71%

17K

10.2K

121

230

355

1.6K

15.4

/

7.1

2.0

4.6

2.6

57.5%

9.5K

9.1K

96

158

320

14.7K

16.5

/

6

0.6

2.6

0.6

11%

14.3K

8.9K

114

207

312

6.5K

13.1

/

5.1

0.0

4.6

6.0

76.5%

3.8K

6.4K

22

35

225

2.1K

51.9

/

12.5

FlyQuest NZXT Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.4

0.0

5.1

56%

19.1K

12.2K

120

236

430

8.4K

9.4

/

2.6

4.6

2.6

10.0

75%

12.9K

11.4K

81

175

398

20K

8.6

/

9.4

4.0

1.1

7.4

60.5%

21.1K

12.2K

126

255

430

8.7K

16

/

8.6

4.0

2.0

7.1

56%

14.6K

13.6K

127

275

481

4.8K

10

/

8.6

1.1

2.6

13.4

77%

9.7K

8.8K

17

41

308

1.5K

58.4

/

18

Aufstellungen
Aufstellung
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
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