Playoffs / obere Klammer / Viertelfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Team Flash Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.5

1.6

6.9

66%

25K

15.3K

125

295

469

6.2K

12.7

/

19.9

5.2

3.6

3.6

46.7%

23.3K

13.6K

118

250

419

4.3K

12.7

/

5.2

4.2

2.3

7.5

63.3%

22.9K

13.8K

124

284

424

4.3K

17.3

/

7.2

2.0

2.9

11.7

71.7%

19.2K

12.3K

108

228

381

16.8K

15

/

12.4

1.6

4.2

13.1

77%

5.5K

8.9K

23

36

274

3.6K

64.3

/

13.1

Saigon Dino Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.9

1.6

5.5

69%

24.7K

13.8K

121

306

421

5.6K

9.8

/

15

4.6

3.6

6.2

67.7%

22.8K

12.7K

120

252

385

4.5K

11.4

/

9.5

2.0

2.3

6.2

41.7%

18.6K

9.6K

90

198

280

2.9K

9.1

/

4.9

1.6

4.6

9.1

77.7%

8.6K

10.6K

91

185

323

14.6K

10.8

/

14.7

1.3

4.6

10.8

82.3%

10.3K

7.9K

22

31

240

2.9K

70.5

/

6.5

0.3

2.0

0.7

14.3%

4.4K

3.4K

33

75

116

2.2K

3.9

/

1.3

score predict & Analytics Insights
2 - 0
Ergebnis
2 - 1
1 - 2
0 - 2
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Aufstellung
Aufstellung
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