regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Rise Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.5

5.4

5.1

88%

16.9K

12.7K

109

235

398

5.9K

12.1

/

7.7

2.6

1.9

2.9

61%

16.3K

12.5K

131

283

394

7.3K

16.9

/

4.5

1.6

5.1

6.1

73%

13K

9.6K

86

162

301

13.8K

11.2

/

11.2

1.6

5.4

5.4

70%

8.9K

7.6K

22

32

238

4.3K

48.5

/

12.4

1.6

2.6

5.1

67%

19.1K

13.3K

136

312

417

3.5K

14.3

/

7.7

RED Academy Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.4

2.6

8.6

75%

23.5K

13.2K

106

219

416

27.8K

11.2

/

13.4

5.4

2.9

9.6

72.5%

26.7K

13.9K

130

277

434

5.5K

14.3

/

7

4.1

1.6

7.0

54.5%

21.8K

13.3K

110

251

417

6.4K

15.6

/

7.7

3.5

1.6

12.1

75.5%

20K

13.2K

115

270

415

5.1K

9.9

/

5.4

1.0

1.9

15.6

80.5%

7.5K

8.8K

31

48

276

5.7K

53.9

/

20.1

score predict & Analytics Insights
2 - 0
2 - 1
1 - 2
Ergebnis
0 - 2
Aufstellungen
Aufstellung
Aufstellung
Letzte Ergebnisse
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
Vergangene Spiele
  • Rise Gaming
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  • RED Academy
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