Gruppe d / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Ninjas in Pyjamas Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.4

2.1

4.9

59%

27.5K

14.2K

124

258

464

0

18.9

/

7.6

5.5

0.6

9.5

73.5%

34.4K

14.7K

140

279

482

0

14.3

/

12.5

4.6

1.5

7.0

56.5%

16.9K

11.9K

105

226

389

0

13.1

/

4.6

2.4

1.5

7.9

47%

8.5K

11.1K

92

183

363

0

10.4

/

11.9

0.9

3.1

10.1

52.5%

9.6K

7.9K

20

44

260

0

60.4

/

18

Weibo Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.4

1.5

1.5

64%

23.4K

12.8K

120

291

420

0

11

/

9.5

2.1

4.0

3.1

64%

16.3K

11.1K

124

249

363

0

12.5

/

8.9

2.1

5.5

4.0

77.5%

21.2K

9.7K

121

218

318

0

11.6

/

6.4

0.9

3.1

3.1

59%

20.4K

9.6K

91

192

315

0

7.9

/

15

0.0

6.1

5.5

72.5%

3.3K

6.5K

18

32

211

0

68.1

/

15.9

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