Gruppe nirvana / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Ninjas in Pyjamas Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.8

1.4

6.8

69%

18.1K

13.9K

96

258

404

0

9.9

/

13.7

5.5

0.3

9.9

74.5%

36.3K

16K

117

296

467

0

16.4

/

13

4.4

0.0

13.7

88.5%

28.2K

16.5K

132

345

483

0

17.4

/

11.6

3.4

2.1

7.9

57.5%

15.3K

12.5K

120

255

369

0

14

/

3.1

0.0

3.1

17.4

85.5%

4.7K

8.7K

21

37

253

0

61.8

/

18.5

LNG Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.4

3.1

2.1

60%

20.3K

12.8K

127

288

372

0

11.6

/

17.1

2.1

4.1

3.4

77.5%

18.2K

10.9K

102

216

319

0

10.6

/

12

2.1

3.1

2.4

60%

17.5K

12K

128

281

351

0

11.6

/

6.5

0.3

3.1

3.4

62.5%

21.8K

11.9K

96

292

349

0

13.7

/

9.6

0.0

7.9

4.4

67.5%

4K

7K

20

30

204

0

67.7

/

10.9

score predict & Analytics Insights
Ergebnis
2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
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Aufstellung
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