regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
MGN Blue Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.5

4.1

6.5

82%

35.3K

19K

127

425

463

6.8K

19.5

/

36.5

6.1

2.8

2.4

51.5%

27.1K

16K

102

336

392

12.6K

23.9

/

8.5

1.6

2.0

10.5

77.5%

25.2K

15.5K

142

336

383

12.9K

20.7

/

13

0.8

3.6

10.9

77.5%

7.8K

9.3K

24

44

229

5.9K

83.9

/

21.5

0.4

4.5

12.6

79%

8K

11K

81

177

269

12.9K

22.3

/

18.6

CERBERUS Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.5

3.6

8.5

88%

42.5K

17.3K

80

246

419

10.3K

34.9

/

21.1

5.7

2.0

7.3

77%

32K

18K

128

324

445

17.4K

22.3

/

3.6

4.1

2.8

4.1

43%

21.2K

17.1K

133

341

425

3.4K

18.6

/

10.5

0.8

3.6

9.3

63%

9.2K

13.5K

92

225

332

16.4K

15.4

/

25.1

0.0

3.6

10.9

63%

6K

11.4K

54

131

285

7.9K

81.1

/

23.5

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