Gruppe a / obere Klammer / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
LOUD Academy Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.9

0.6

7.5

65.5%

21.1K

13.9K

129

255

485

14.8K

10.1

/

5.5

4.1

0.9

8.1

65.5%

9.5K

11.2K

103

191

389

16.7K

11.9

/

13

4.1

0.9

10.1

74%

15.6K

12.6K

135

250

432

2.8K

13.6

/

2.9

2.9

2.6

11.9

77%

7.8K

10.2K

69

126

348

1.7K

26.9

/

9

2.9

2.0

10.4

74.5%

12K

11K

73

141

383

7.9K

26.6

/

17.1

INTZ Academy Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.6

4.1

2.9

74.5%

20.4K

11.3K

119

255

390

1.5K

15.6

/

4.9

2.0

3.5

2.6

77.5%

16.4K

9.3K

112

197

322

1.1K

11.9

/

2

1.4

2.9

4.6

79%

12K

10.4K

136

242

358

1.9K

11.9

/

7.5

0.6

5.5

4.1

53%

4.2K

6.2K

17

23

216

600

41.4

/

7.5

0.6

2.9

2.9

56%

10K

8.6K

91

168

299

11.2K

7.5

/

10.4

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Aufstellung
Aufstellung
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