rift legends spring 2025 regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
LODIS Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.0

4.6

3.6

83%

15.5K

11K

87

181

330

21.1K

5.6

/

7.9

2.0

2.6

3.6

62.5%

26.7K

11.9K

132

275

359

2.8K

13.9

/

3

1.7

6.0

3.6

54%

19.2K

12.1K

132

299

363

3K

7.9

/

4.6

1.0

6.0

3.6

45.5%

14.6K

9.8K

98

220

298

2.8K

13.6

/

5

0.7

4.0

6.0

66.5%

4.2K

7.1K

21

33

212

2.2K

51.9

/

13.6

Zero Tenacity Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.6

2.0

10.9

76.5%

14.4K

13.2K

86

207

401

18.2K

8.9

/

11.6

5.0

2.0

10.9

69.5%

29.1K

14.4K

123

313

436

4.2K

13.6

/

7.9

5.0

2.0

8.9

61%

22K

14.6K

122

268

441

11.4K

11.6

/

6.6

5.0

0.7

9.9

65.5%

22.2K

12.9K

117

254

393

11.4K

4

/

4

1.7

3.0

15.5

74%

6.3K

8.2K

21

33

249

3.2K

45

/

12.6

score predict

2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Ergebnis
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