Playoffs / Viertelfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
LNG Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.9

3.9

5.4

74.5%

17.1K

15.2K

101

304

417

8.1K

20.4

/

7.5

2.9

2.1

4.7

61.3%

27.1K

15.3K

122

365

423

4.5K

9.3

/

14.3

2.9

1.4

5.4

66%

14.4K

14.8K

118

327

412

8K

12.9

/

11.8

2.5

4.7

8.2

84.8%

10.1K

11.7K

87

209

323

18K

18.6

/

11.5

0.4

5.4

8.2

67%

4.4K

8.2K

25

42

228

1.7K

70.6

/

19

Weibo Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.7

1.1

8.6

77.5%

25.9K

15.5K

121

324

431

5K

17.6

/

12.5

4.7

2.1

4.7

54.3%

22.2K

16.1K

110

314

451

5.7K

13.6

/

7.9

4.3

2.5

6.8

66.5%

19.8K

16.2K

135

364

456

4.5K

9.7

/

12.5

2.5

4.3

10.7

78.3%

12.9K

11.2K

82

176

316

16.1K

14.7

/

11.1

0.7

2.5

13.3

82.8%

5K

9.1K

27

42

255

4.8K

96

/

16.8

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