Gruppe b / untere Klammer / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
J Team Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.4

2.9

7.0

66.5%

21.2K

15K

129

270

518

2.3K

11.9

/

11.9

8.4

1.5

6.1

57%

24.1K

15.1K

120

256

522

4.6K

13.9

/

2.6

4.9

1.5

11.6

64.5%

12.5K

11.7K

80

161

406

18.1K

11.6

/

7.5

2.9

1.5

11.0

53%

19.5K

11.1K

122

228

387

3.8K

12.5

/

3.5

0.9

4.1

18.6

71.5%

8K

8.4K

21

26

293

3.9K

47.9

/

7.5

Antic Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.5

4.6

3.5

80%

12.1K

12.4K

121

247

424

3.6K

9

/

11.9

2.9

4.1

4.6

65.5%

16.1K

11.8K

131

254

407

1.9K

13.9

/

8.4

1.5

6.1

4.9

56.5%

7.2K

8.1K

79

126

280

13.4K

6.1

/

5.5

0.9

4.9

2.6

29%

11.9K

10.1K

125

224

346

3.9K

13.1

/

7

0.6

6.4

7.0

65.5%

5.3K

6.8K

22

33

234

2.3K

40.9

/

7

Aufstellungen
Aufstellung
Aufstellung
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Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
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