regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
ION Global Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.5

2.5

1.5

67%

11.7K

9K

115

194

362

1.9K

6.5

/

6

1.5

3.0

1.0

41.5%

7.2K

8.2K

126

190

328

1.3K

10.9

/

4

1.0

4.5

2.5

58.5%

13.4K

8.5K

117

205

340

1.7K

7.5

/

4.5

1.0

3.5

3.0

66.5%

7.3K

8.1K

106

170

325

15.1K

9.5

/

4

0.0

4.5

4.0

66.5%

3.2K

5.5K

26

35

220

1.5K

28.1

/

9.9

Team Bliss Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

7.0

1.0

5.0

68%

19.3K

12.7K

140

235

516

3.2K

9.5

/

5.5

6.0

0.0

7.5

75%

15.1K

11.8K

135

226

474

6.3K

12.4

/

4

4.0

0.5

7.5

61.5%

24.9K

12K

143

242

481

3.5K

11.4

/

3.5

1.0

2.5

7.0

44%

4K

8.3K

79

133

336

9.7K

6.5

/

7.5

0.0

2.0

12.9

70.5%

6.5K

6.9K

18

23

279

3.8K

45

/

7.5

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Aufstellung
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Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
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