Gruppe stage / Runde 2

0 Kommentare

0 Kommentare

bitte beachten
Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
GenZ Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.0

5.0

6.0

91.5%

12.2K

11.5K

91

194

343

14.5K

9.7

/

12.6

2.7

2.0

6.7

75%

16.5K

13.3K

122

299

396

10.1K

15.6

/

12.6

2.0

4.0

3.0

53.5%

15.3K

12.4K

126

256

382

4.7K

14

/

5

1.7

3.0

5.0

68%

18.9K

13.3K

142

327

397

3.8K

13

/

9.7

0.7

3.7

8.7

80%

4.3K

7.6K

21

30

229

4.9K

59.9

/

9.7

CyberCore Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.0

1.7

6.7

64%

16.3K

15.5K

130

342

471

6.6K

11.6

/

11

4.7

1.0

5.7

58%

22.9K

15.2K

132

313

446

6.1K

15

/

4.7

3.7

3.0

8.0

66%

17K

13.9K

105

242

426

5K

10

/

8

3.0

2.0

9.0

67.5%

13.3K

13.5K

103

251

408

30.3K

11.6

/

21.6

1.7

3.0

12.0

75.5%

6K

8.8K

19

30

267

1.4K

75.5

/

10

score predict

2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Ergebnis
Aufstellungen
Aufstellung
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
Kommentare
Nach Datum