regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Gen.G Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

7.3

3.5

8.0

74%

29.1K

17K

125

335

491

8.5K

15

/

16.7

6.3

1.7

7.3

67%

28.7K

15.8K

146

334

470

8K

14.6

/

17.1

3.5

1.7

11.1

70.7%

22.2K

13.3K

124

250

393

12.9K

15.7

/

7

3.5

3.1

11.5

70%

12.3K

13.2K

107

248

385

22.8K

14.6

/

11.5

0.7

3.5

15.7

75.7%

6.1K

8.9K

15

27

266

4.4K

61.7

/

13.9

Hanwha Life Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.9

3.5

3.8

69.7%

29.5K

14.8K

124

320

410

6.3K

14.6

/

11.1

3.1

3.8

5.6

66.7%

22K

13.7K

113

269

391

4.4K

14.6

/

5.9

2.8

3.8

4.9

64%

22.4K

13.7K

140

317

384

2.8K

16.7

/

11.8

2.1

4.2

5.6

53.3%

14.9K

11.7K

105

215

336

23.9K

12.9

/

11.8

0.3

5.6

10.1

79%

5.9K

8.4K

25

40

237

5.3K

65.2

/

16.7

score predict & Analytics Insights
2 - 0
Ergebnis
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Aufstellungen
Aufstellung
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