Playoffs / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Gen.G Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.3

2.0

2.9

53.7%

22.8K

13.1K

119

262

436

10.1K

11.3

/

6.7

3.7

1.8

2.9

52.3%

24.8K

13.4K

132

294

440

4.3K

15.1

/

8

2.3

2.3

7.4

75.7%

13.1K

10.9K

94

189

356

25.5K

12.3

/

8

2.3

2.3

4.7

50.3%

20.7K

14.1K

124

330

458

6.7K

12.3

/

15.6

0.4

2.9

9.6

75.3%

4.4K

7.5K

11

21

247

4.8K

62.6

/

8.4

G2 Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.7

2.7

3.7

84%

24.5K

14.4K

129

303

462

4.8K

11.3

/

11.3

1.4

3.7

4.7

44.3%

18.3K

11.9K

117

255

388

4.2K

7.4

/

8

1.4

2.0

9.4

98.7%

8.5K

8K

12

24

259

8K

59.7

/

15.1

1.4

2.3

5.3

59.7%

11.9K

10.2K

95

196

331

20.8K

9.6

/

12.7

1.4

2.3

3.3

47.3%

17.4K

11.4K

116

254

370

8.5K

13.3

/

7.4

score predict & Analytics Insights
2 - 0
Ergebnis
2 - 1
1 - 2
0 - 2
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Aufstellung
Aufstellung
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