Gruppe a / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
FUT Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.1

3.1

6.1

59%

29K

16.1K

116

292

468

7.8K

10.9

/

3.4

6.1

1.4

9.6

74.5%

17.3K

13.1K

91

196

396

25.5K

9.9

/

15.4

4.4

0.3

8.5

63%

37.1K

15.5K

139

334

454

9.2K

14.3

/

7.5

3.1

1.0

9.6

59.5%

30.3K

15.4K

135

351

444

7.3K

9.6

/

13

1.4

5.1

13.7

73%

9.1K

9.4K

19

40

281

2.8K

67

/

21.9

Team Refuse Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.1

4.4

5.1

78%

16.1K

11K

81

170

323

23.6K

9.9

/

14

3.4

1.4

5.5

83.5%

39.3K

15.4K

120

355

445

10.9K

13.7

/

6.8

2.0

3.4

2.4

32%

22.5K

11.6K

134

276

338

4.5K

12

/

4.4

1.0

6.8

7.9

80.5%

5.7K

7.4K

23

34

218

2.3K

60.5

/

11.6

0.3

4.4

4.1

37.5%

14.5K

10K

87

221

288

3.6K

13

/

3.4

Aufstellungen
Aufstellung
Aufstellung
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Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
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