regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Fukuoka SoftBank Hawks Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.6

2.0

2.0

65%

23.8K

12.9K

121

300

392

2.9K

12.4

/

10.5

1.6

4.9

3.6

73%

14.3K

10.1K

94

186

307

17.5K

7.5

/

10.1

1.6

3.9

2.9

69%

17.4K

12.1K

136

303

369

5.7K

12.1

/

2.9

1.6

5.6

2.0

50%

18.9K

11.7K

102

255

358

6.2K

12.4

/

4.6

0.0

6.5

5.6

79%

5.3K

7K

20

33

214

2.5K

63.8

/

18

GAM Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.9

1.0

10.1

73%

23.7K

15.8K

115

321

484

7K

11.5

/

8.8

6.5

2.9

11.5

76%

20.7K

13.5K

103

234

414

34.8K

10.1

/

5.9

4.9

1.0

11.1

68.5%

22.4K

14.7K

131

301

449

11.6K

12.4

/

10.5

2.6

1.6

11.5

62%

24.4K

13.4K

120

269

408

5.8K

17

/

6.5

2.0

0.7

17.4

84%

6.2K

9.1K

19

33

277

8.1K

65.2

/

18.7

score predict & Analytics Insights
2 - 0
2 - 1
1 - 2
Ergebnis
0 - 2
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Aufstellung
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