Gruppe d / untere Klammer / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
FlameHard Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.5

4.4

7.4

62.5%

35.2K

16.1K

121

275

438

5.5K

9.9

/

8.5

8.1

4.4

8.8

69%

24.4K

17.5K

103

280

465

25.5K

6.6

/

11.4

3.7

1.1

9.6

52%

26.7K

15.1K

137

295

418

3.9K

13.6

/

3.7

3.7

5.9

14.0

67%

32.1K

14.3K

105

255

394

12.1K

12.5

/

11

1.5

7.4

17.7

75%

8.5K

9.6K

21

32

262

10K

54.4

/

12.5

mCon esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.1

2.6

7.0

62%

33.6K

16.3K

114

293

434

3.4K

9.9

/

5.5

5.5

5.2

9.6

67.5%

25.9K

15.9K

116

309

422

7.4K

13.6

/

8.1

5.5

5.5

4.4

39.5%

27.6K

13.8K

116

253

368

16.7K

11.4

/

1.5

4.0

5.9

16.9

87%

21.2K

13.5K

95

207

364

19.4K

11.4

/

5.5

0.4

5.9

15.8

74.5%

8.4K

8.8K

17

37

238

5K

51.1

/

15.5

score predict & Analytics Insights
Ergebnis
2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Aufstellungen
Aufstellung
Aufstellung
Letzte Ergebnisse
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
Vergangene Spiele
  • FlameHard
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  • mCon esports
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