bitte beachten
Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Dinosaurus Rex Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.9

2.4

1.5

58%

21.6K

14.4K

138

288

479

3.3K

9.9

/

6

0.9

6.6

2.1

43%

17.5K

11.6K

129

264

387

7.9K

9.9

/

4.5

0.9

6.0

2.4

55.5%

15.3K

10.6K

132

236

351

1.4K

14.5

/

2.4

0.9

5.4

1.5

38.5%

9.3K

10K

101

204

333

20.7K

8.1

/

6.6

0.6

6.0

4.5

77.5%

4.6K

7K

23

35

232

1.5K

47

/

12.9

Team Vitality Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

9.0

2.1

7.5

62.5%

27.3K

14.4K

123

254

479

4.5K

16.9

/

8.1

6.0

0.9

12.0

68%

26.8K

13.4K

141

256

447

5.5K

15.1

/

5.1

6.0

0.9

6.9

49%

26.7K

15.5K

144

303

516

9K

9.6

/

5.1

5.1

0.6

12.0

63.5%

14.9K

11.9K

97

188

393

30.8K

10.5

/

7.5

0.6

3.0

16.9

66%

8.6K

8.1K

26

35

270

3.4K

50.6

/

12

score predict

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2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Ergebnis
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Aufstellung
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Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
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