regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Deep Cross Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.8

3.8

12.3

79%

18K

10.5K

91

159

415

18.3K

9

/

3.8

5.3

2.8

9.8

70.3%

17.7K

11.2K

125

223

447

7.7K

12

/

8

5.3

2.3

9.0

52.7%

21.8K

11K

121

204

439

4.4K

10.3

/

3

3.8

2.3

5.8

44.7%

18.4K

10.3K

112

195

407

6.2K

9

/

4.8

2.0

4.3

15.0

76.3%

7.7K

7.4K

19

31

294

4.7K

42.6

/

11

wangting Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.0

4.3

6.8

78%

20.5K

10.2K

123

195

407

1.9K

10.8

/

3.3

3.3

4.0

6.8

65.3%

19.7K

9.3K

116

196

372

7K

11

/

3

3.3

5.8

9.0

80.3%

14.5K

9.4K

97

159

380

16.1K

5.8

/

6.8

2.3

3.3

5.3

55.3%

16.8K

9.9K

126

214

398

2.4K

9.3

/

4

1.3

5.0

9.3

70.3%

6.3K

6.2K

21

28

250

5.2K

38.6

/

12.3

score predict & Analytics Insights
2 - 0
Ergebnis
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Aufstellungen
Aufstellung
Letzte Ergebnisse
Vergangene Spiele
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