Playoffs / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Deep Cross Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

11.7

1.7

7.9

75%

24K

14.4K

125

226

583

6.3K

10.4

/

4.2

5.7

0.7

13.4

73.7%

13.1K

11.4K

102

182

461

22.4K

6.7

/

9.7

5.0

1.0

9.7

55.3%

15.1K

10.5K

103

181

427

4.2K

9.7

/

5

1.7

2.0

10.7

43.3%

14.2K

6.5K

76

129

271

2.6K

6

/

2.7

1.2

0.2

4.0

25.3%

7.5K

3.9K

41

77

144

734

4.7

/

1.2

0.7

2.7

19.4

78.3%

7.5K

7.3K

17

29

294

5.3K

43.7

/

10.9

Inferno Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.7

4.2

2.7

88.3%

16.9K

10.5K

117

219

421

3.4K

8.4

/

6.7

0.0

0.0

0.0

0%

0

0

0

0

0

0

0

/

0

Aufstellungen
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
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