Playoffs / obere Klammer / Runde 1

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Deep Cross Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.8

3.8

3.8

73.3%

26.1K

13.2K

110

290

419

4.1K

8.8

/

9.5

2.8

6.0

5.7

86.7%

25.7K

12.2K

129

258

388

958

9.8

/

10.1

1.6

3.5

4.1

55%

17.9K

11.2K

122

245

357

12.1K

13

/

4.7

1.6

6.9

5.4

70.7%

12.6K

9.7K

92

165

306

18.3K

14.2

/

14.8

0.0

2.5

8.8

91.3%

9.6K

7.6K

23

39

240

7.1K

77.4

/

18.3

Frank Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.8

1.3

5.7

65%

33.1K

16K

137

289

515

4.9K

19.6

/

13.9

6.3

1.9

9.5

68.3%

30.4K

15.1K

137

276

475

7.3K

20.8

/

14.5

4.4

1.9

5.4

42.7%

23.5K

13.9K

129

283

441

13.2K

12.3

/

6.3

2.5

1.9

11.1

60.3%

13.2K

11.6K

95

191

366

18.2K

15.8

/

10.1

0.3

2.5

15.5

69%

5K

8.6K

25

34

273

10.1K

61.9

/

11.7

Aufstellungen
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