regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Deep Cross Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.6

2.6

1.1

62.5%

12.6K

12.7K

126

276

348

4.9K

15.4

/

11.4

2.6

1.8

2.6

58.5%

23.6K

15.5K

120

376

419

5.4K

9.5

/

18

1.8

1.8

2.9

58.5%

17.1K

13.6K

113

301

371

4.5K

7.3

/

12.5

1.1

2.9

4.4

62.5%

9.2K

10.9K

86

187

296

13.2K

11.4

/

16.9

0.0

1.1

6.6

87.5%

3.2K

8.8K

20

38

241

12.9K

63.9

/

18.4

CTBC Flying Oyster Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.7

1.8

4.4

76.5%

29K

16.5K

137

366

448

7.3K

20.6

/

9.5

2.9

1.5

3.7

62.5%

23.1K

16.6K

115

318

449

1.8K

58

/

13.6

2.6

1.8

5.1

68%

21.1K

13.8K

135

309

380

4.4K

22

/

4

1.5

1.8

5.9

72.5%

9.3K

11.5K

88

195

314

16.1K

23.1

/

13.6

0.0

0.4

8.1

75%

5.8K

9.3K

38

53

254

14.7K

50.7

/

6.6

Aufstellungen
Letzte Ergebnisse
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
Vergangene Spiele
  • Deep Cross Gaming
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  • CTBC Flying Oyster
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