Playoffs / untere Klammer / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Case Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.7

2.8

5.0

53.6%

18.8K

13K

130

283

416

4.4K

9.6

/

12.4

2.8

3.1

3.1

36.6%

18.1K

12.1K

128

258

387

7.1K

11.5

/

5

2.2

4.3

6.5

70.2%

8.1K

10.1K

85

168

324

16.8K

7.1

/

11.5

1.9

1.9

6.8

78.6%

16.7K

11.5K

120

235

370

2K

16.1

/

7.7

0.3

3.1

8.7

82%

5.1K

7.4K

24

34

238

3.4K

50.2

/

11.1

GIANTX Pride Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.3

2.5

5.3

65.6%

18.5K

13.3K

116

268

434

4.6K

14.9

/

8.7

3.4

2.2

8.0

75.4%

15.7K

12.6K

133

267

412

3.4K

16.4

/

9.6

3.1

2.8

7.7

73.2%

13.1K

11.1K

95

186

362

18.6K

11.5

/

11.5

2.8

1.9

5.3

52.6%

18.2K

11.6K

120

245

375

8.1K

13.6

/

3.1

1.2

1.9

12.1

88.6%

5.3K

8.1K

21

30

266

6.3K

54.5

/

9.9

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